Risolverò cali di fps, bug di Unity, crash e errori di Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Posso aiutarti a debugare, ottimizzare e stabilizzare il tuo gioco Unity in modo professionale.
Lavoro sia con progetti Unity 2D che 3D e posso identificare rapidamente problemi nei sistemi di gameplay, script C#, UI, fisica, animazioni, ottimizzazione e altro ancora.
Ciò che posso sistemare:
- Bug e errori di Unity
- Problemi di scripting C#
- Calo di FPS e lag
- Crash e errori di build
- Problemi di fisica e collisione
- Bug di UI e gameplay
- Problemi di memoria e ottimizzazione
- Ottimizzazione delle prestazioni su mobile
- Meccaniche e sistemi rotti
Ciò che ottieni:
- Fix puliti e facili da mantenere
- Comunicazione rapida
- Flusso di lavoro organizzato
- Prestazioni ottimizzate
- Test dettagliati prima della consegna
Posso lavorare con progetti Unity esistenti e identificare rapidamente la causa principale dei problemi.
Per favore, scrivimi prima di ordinare così posso esaminare il problema inizialmente.
Scopri di più su Maxine Cole
I Will Develop Engaging 2D and 3D Games
- DaRegno Unito
- Membro dafeb 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Svedese, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Come posso inviarti in sicurezza il mio progetto Unity?
Puoi invitarmi nel tuo repository tramite GitHub / Unity Version Control, o inviarmi una cartella del progetto compressa via Google Drive/Dropbox. Il tuo codice sorgente è al 100% confidenziale. Mantengo i file solo durante il gig e li elimino subito dopo la consegna finale.
Il mio gioco si è rotto dopo l'upgrade a Unity 6. Puoi sistemarlo?
Sì. La migrazione a Unity 6 spesso rompe API più vecchie, illuminazioni bake e shader URP/HDRP. Sono specializzato nell'aggiornare progetti legacy, riparare chiamate deprecated in C# e ripristinare materiali rotti affinché il tuo gioco funzioni perfettamente sul motore moderno.
Ottimizzi per Mobile, Meta Quest 3 e XR?
Assolutamente. L'ottimizzazione delle prestazioni è la mia specialità. Uso il Unity Profiler e il Frame Debugger per ridurre le draw call, risolvere perdite di memoria e ottimizzare i loop Update() pesanti. Garantisco che il tuo gioco mantenga un stabile 60-90 FPS per rispettare i requisiti di pubblicazione mobile e VR.
Le tue correzioni renderanno il mio codice disordinato o difficile da leggere?
Mai. Non uso workaround "hacky". Scrivo codice C# pulito, modulare e lascio commenti dettagliati che spiegano esattamente cosa ho modificato. Il mio obiettivo è lasciare la tua architettura più sana e scalabile di quando l'ho trovata.
Mi spiegherai cosa è andato storto così posso imparare?
Sì! Ogni ordine include un dettagliato Rapporto Tecnico sui Bug (PDF) che spiega la causa principale e la soluzione. Se vuoi un approfondimento, offro anche un Loom Video Walkthrough come extra, dove condivido lo schermo e ti insegno come evitare il bug in futuro.
E se il bug è impossibile da risolvere o fuori dal scope?
Se apro il tuo progetto e scopro che il bug è causato da una limitazione hardcoded del motore, o se il tuo gioco richiede una ricostruzione totale che supera il pacchetto acquistato, ti fornirò una spiegazione tecnica completa e offrirò un rimborso/cancellazione al 100%.

