Riggerò i tuoi modelli 3d in blender


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Dai vita ai tuoi personaggi con rigging di alta qualità in Blender!
Ciao, sono Abdul Basit (alias blender382), un artista 3D con anni di esperienza nel rigging di personaggi per Blender e Unity. Che si tratti di un umanoide, non umanoide, cartone animato o anche di un asset meccanico, aggiungerò rig lisci e puliti con sistemi di controllo completi per rendere i tuoi modelli pronti per l'animazione.
Ciò che offro:
- Rigging di personaggi pulito e ottimizzato
- Configurazione IK/FK e controlli personalizzati per le ossa
- Rigify, stile cartone o pronto per il gioco
- Supporto per la compatibilità con Unity engine
- Rigging facciale (ossa o shape keys)
- Configurazione di ossa per tessuto o coda
- Nessun glitch di weight painting, tutto è pulito e professionale
Perfetto per:
- Animatori
- Sviluppatori di giochi
- Utenti di Blender che vogliono animare i loro modelli
- Utenti di Unity che necessitano di modelli riggati esportati da Blender
Perché scegliermi?
- Anni di esperienza nel rigging
- Consegna rapida
- Comunicazione reattiva e professionale
- Rig personalizzati su misura per te
- Modifiche illimitate finché non sei soddisfatto
Sentiti libero di inviarmi il tuo modello e prepariamolo per l'animazione!
Scopri di più su Abdul Basit
Clean Rigs, Smooth Animations, Happy Clients
- DaPakistan
- Membro dalug 2020
- Ultima consegna6 mesi
Lingue
Urdu, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
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Che tipo di personaggi puoi riggare?
Posso riggare personaggi umanoidi, non umanoidi, cartoni, meccanici, animali o stilizzati — tutti ottimizzati per Blender o Unity.
Rigghi per Unity o motori di gioco?
Sì, riggo personaggi specificamente per Unity, includendo weight painting pulito, nomi corretti delle ossa e formati pronti per l'esportazione come .fbx.
I tuoi rig funzioneranno con le animazioni o Mixamo?
Sì. Se necessario, posso riggare i personaggi per essere compatibili con Mixamo o librerie di animazione.
Offrite servizi di rigging facciale?
Sì! Offro rig facciali basati su shape key e bone, a seconda del modello e delle tue esigenze.
Di cosa hai bisogno da me per iniziare?
Per favore, inviami: Il modello 3D (preferibilmente .blend, .fbx o .obj) Un riferimento o schizzo (opzionale ma utile) Specifica se necessita di compatibilità con Unity Caratteristiche specifiche del rig che desideri (facciale, coda, tessuto, ecc.)

