Creerò modelli di personaggi 3D low poly per asset di gioco con rigging e animazione


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un personaggio 3D low poly personalizzato che abbia un ottimo aspetto, funzioni senza problemi e sia pronto per il tuo gioco?
Se sei un sviluppatore di giochi, non dovresti preoccuparti di topologia disordinata, poligoni inutili, texture scadenti, rig rotti o di un modello che sembra bene ma fallisce nel tuo gioco. Creo personaggi low poly personalizzati in Blender, basati sul tuo concept per un uso pratico nel gioco.
COSA OTTIENI:
- Personaggio 3D low poly personalizzato
- Modellazione del personaggio dal tuo riferimento
- Topologia pulita
- Poligoni ottimizzati
- Geometria ottimizzata per il gioco
- UV unwrapping
- Texture personalizzate
- Setup dei materiali
- Rigging professionale
- Rig pronto per l'animazione
- Animazione idle
- Animazione camminata
- FBX pronto per il gioco
- File OBJ + BLEND
- Render ad alta risoluzione del personaggio
PERCHÉ SCEGLIERE ME?
- Ottieni più di un modello 3D. Ottieni un asset di gioco strutturato correttamente, progettato per ridurre la pulizia, i problemi di integrazione e il tempo di produzione sprecato.
STRUMENTI:
- Blender
- Unity
- Unreal Engine
- Substance Painter
- Photoshop
- ZBrush
FILE CHE RICEVERAI:
- FBX
- OBJ
- BLEND
- GLB/GLTF
- Texture PNG/JPG
- File sorgente
Trasformerò il tuo concept in un personaggio di gioco professionale su misura per il tuo progetto.
Invia il tuo riferimento, motore di gioco, stile e requisiti prima di ordinare.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Lingue
Inglese, Spagnolo, Tedesco
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi creare il personaggio dal mio concept, schizzo o immagine di riferimento?
Sì. Invia il tuo concept, schizzo, turnaround o immagini di riferimento. Trasformerò le forme chiave, le proporzioni, l'abbigliamento e lo stile in un personaggio 3D personalizzato, mantenendo il risultato pratico per il tuo gioco.
Qual è il tuo processo dal concept al personaggio finito?
Prima, esamino i tuoi riferimenti e requisiti. Poi blocco il personaggio, perfeziono il modello, ottimizzo la topologia, aggiungo UV/texture, rigging e animazioni secondo il tuo pacchetto, quindi preparo e verifico i file finali prima della consegna.
Il personaggio funzionerà nel mio motore di gioco?
Sì. Costruisco pensando all'uso nel gioco e posso preparare il personaggio per Unity o Unreal. Seguirò la scala richiesta, il formato, le esigenze di poligoni e le specifiche tecniche per rendere l'integrazione il più fluida possibile.
Cosa succede se ho bisogno di uno stile specifico, conteggio poligoni o design del personaggio?
Nessun problema. I tuoi riferimenti e requisiti guidano la modellazione. Posso adattare proporzioni, forme, dettagli, stile e budget di poligoni per adattarli al tuo progetto invece di forzare un modello generico.
Cosa posso aspettarmi realisticamente dal personaggio finito?
Puoi aspettarti un personaggio pulito, rifinito, che corrisponde al concept approvato e al pacchetto scelto. I pacchetti superiori aggiungono texture, ottimizzazione, rigging e animazione, offrendo asset di gioco sempre più pronti alla produzione.
Sono preoccupato che il modello sembri bello ma sia difficile da usare o modificare.
Questo è esattamente ciò che il workflow è progettato per prevenire. Prioritizzo topologia pulita, geometria sensata, file organizzati e requisiti pratici di gioco, così ricevi un asset più facile da integrare e con cui continuare a lavorare.
Come posso essere sicuro che capirai i miei requisiti e consegnerai in modo affidabile?
Lavoro dai tuoi riferimenti e requisiti tecnici prima di modellare, mantengo il workflow organizzato e comunico chiaramente durante tutto il progetto. Saprai cosa viene creato e potrai sentirti sicuro sulla consegna finale.

