Modellerò un personaggio anime 3d personalizzato dal tuo design 2d

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blue_thanhlam
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Thanh Lam
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Informazioni su questo servizio

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Trasforma il tuo design di personaggio 2D in un modello 3D anime rifinito.


Sono specializzato in modellazione di personaggi stilizzati, ispirati agli anime, in Blender con silhouette pulite, proporzioni espressive, shading NPR/toon personalizzato e rendering di qualità presentazione.

A seconda del pacchetto che scegli, il servizio può includere modellazione del personaggio, retopologia, UV mapping, texturing, creazione di materiali, illuminazione e rendering finali, tutto consegnato come modello a corpo intero.


Prima di iniziare:

Assicurati di avere una scheda personaggio chiara, concept art o riferimento visivo pronto, questo aiuta a garantire che il modello finale corrisponda alla tua visione.

Ciò che non è incluso (disponibile come offerta personalizzata):

Rigging, animazione, facial shape keys, outfit aggiuntivi, armi complesse, ottimizzazione per il gioco e setup engine.


Revisioni:

Le revisioni incluse coprono aggiustamenti ragionevoli al concept approvato e al blocco iniziale. Riprogettazioni importanti, nuovi outfit o elementi aggiuntivi fuori dal scope originale potrebbero richiedere un costo extra.


Prima di ordinare:

Scrivimi prima un messaggio così posso valutare la complessità del tuo personaggio, i deliverables, il formato dei file e la scadenza, questo ci aiuta a scegliere il pacchetto giusto e a evitare sorprese in seguito.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Thanh Lam

3D Character Artist: Anime Modeling, NPR Shading and Animation

  • DaVietnam
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I’m a 3D artist with 3 years of modeling experience and 1 year of animation experience. I specialize in stylized anime characters, NPR rendering, and transforming 2D concepts into expressive 3D models. I work mainly in Blender and focus on clear communication, attention to detail, and delivering work that stays faithful to the original design.

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