Attrezzerò il tuo personaggio 3D per giochi o animazioni


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Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Realizzerò il rig del tuo personaggio 3D per giochi o animazioni.
I prezzi mostrati nei pacchetti sono solo indicativi. Ti prego di contattarmi prima di ordinare, così posso esaminare il tuo modello, la topologia e i requisiti del progetto per fornirti un preventivo preciso in base alla complessità.
Sono specializzato nella creazione di rig puliti e pronti per l'animazione, sia per personaggi che per oggetti. Questo include rig universali compatibili con retargeting per piattaforme come Unreal Engine o Mixamo, così come rig personalizzati in Blender con controller, sistemi IK/FK, setup facciali, driver e ossa correttive.
Lavoro con una vasta gamma di modelli, dagli asset di gioco low poly a personaggi più complessi che richiedono sistemi avanzati di deformazione e controllo. Posso anche riggare oggetti meccanici, props o macchinari quando necessario.
Una topologia pulita è importante per una buona deformazione. Se il tuo modello necessita di aggiustamenti, posso guidarti o includerlo come parte del workflow.
Se hai bisogno di aiuto per creare il tuo personaggio, prepararlo per l'animazione o texturizzarlo, sentiti libero di dare un'occhiata ai miei altri gig sul mio profilo.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Anything that can be done, I can do it
Level 2
- DaPerù
- Membro dafeb 2021
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna2 giorni
Lingue
Spagnolo, Inglese, Giapponese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Devo contattarvi prima di effettuare un ordine?
Sì, ti prego di contattarmi prima di ordinare. Ogni modello è diverso, quindi devo esaminare il tuo personaggio, la topologia e i requisiti per darti un prezzo e un tempo di consegna precisi.
I prezzi sono fissi?
No, tutti i prezzi dei pacchetti sono solo indicativi. Il prezzo finale dipende dalla complessità del modello, dal tipo di rig e dalle funzionalità richieste.
Che tipo di rig crei?
Creo rig pronti per il gioco compatibili con Unreal Engine, Unity e Mixamo, così come rig personalizzati avanzati in Blender con controller, sistemi IK/FK e setup facciali.
Puoi riggare personaggi per Unreal Engine o altri giochi?
Sì, posso creare rig ottimizzati per motori di gioco con gerarchie pulite e compatibilità di retargeting per Unreal Engine e altre piattaforme.
Fai anche rigging facciale?
Sì, posso includere setup facciali che vanno dai controlli di base come mascella e occhi a sistemi avanzati con blendshapes, driver e controlli dettagliati.
E se la topologia del mio modello non è pronta per il rigging?
Una buona topologia è essenziale per una deformazione pulita. Se necessario, posso guidarti o aiutarti a sistemare la topologia prima del rigging come servizio aggiuntivo.
Puoi riggare oggetti non carattere come macchinari o props?
Sì, posso riggare oggetti meccanici, props e macchinari a seconda della funzionalità richiesta e della complessità.
Quale software utilizzi?
Lavoro principalmente in Blender per rig avanzati e consegno file compatibili con altre piattaforme come FBX per motori di gioco.
