Creerò creature 3d personalizzate e stilizzate per giochi e VR

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blueffury
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Elizabeth Z.y.
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Informazioni su questo servizio

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Contattami prima di ordinare così posso rivedere la tua creatura, riferimenti e requisiti tecnici e confermare il pacchetto giusto.


Creo creature stilizzate e semi-realistiche, ottimizzate e pronte per il gioco, per VR e progetti in tempo reale.

Sono un 3D Artist con 8 anni di esperienza nella produzione di giochi e VR.


L'AMBITO DEL SERVIZIO DIPENDE DAL PACCHETTO:


MODELLAZIONE 3D & SCULTURA:

  • Scultura ad alta poligonizzazione e modellazione 3D dettagliata
  • Retopologia pulita, topologia e ottimizzazione
  • Creature e personaggi stilizzati o semi-realisti


UV & TEXTURING:

  • UV mapping, baking e texturing PBR


CONSEGNA:

  • Modello di creatura pronto per il gioco e mappe di texture
  • Scala corretta, pivot e file organizzati
  • Formati di file e specifiche tecniche concordate


SERVIZI OPZIONALI:

  • Concetti o variazioni aggiuntive di creature
  • Fino a 3 LOD
  • Prefab Unity e pacchetto pronto per l'importazione


PER FAVORE, INVIA:

  • Concept art, schizzi, riferimenti o un'idea scritta
  • Stile desiderato
  • Requisiti del progetto (uso previsto, piattaforma, engine/pipeline di rendering, budget di triangoli, dimensione/set di texture, formati di file)


Per progetti complessi, shader personalizzati o VFX, più creature - contattami per un'offerta personalizzata.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Elizabeth Z.y.

Senior 3D Artist for Game Ready Assets and 3D Printing

  • DaUcraina
  • Membro daset 2020
  • Lingue

    Ucraino, Russo, Inglese
Senior 3D Artist with 8+ years in game development, 15+ commercial and prototype projects, and 5 shipped VR titles. I create realistic and stylized game-ready props, characters, environments, and modular kits—from high/low-poly modeling, sculpting, UVs, baking, and PBR texturing to LODs, optimization, and Unity integration. I also sculpt artistic figurines, creatures, and decorative models for 3D printing, delivering print-ready STL files with hands-on FDM testing. Clear communication, organized files, and production-ready results.

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