Io creerò texture PBR realistiche per i tuoi modelli 3d in substance painter

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Bobur
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Informazioni su questo servizio

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Creerò texture PBR realistiche per il tuo prop 3D esistente usando Substance Painter.

Lavoro con strumenti, casse, attrezzature e oggetti a superfici dure. I materiali possono includere metallo verniciato, acciaio usurato, plastica e gomma, con sporco, graffi, etichette e usura in base ai tuoi riferimenti.

Il pacchetto base include:

--Texturing di un prop semplice con UV puliti e pronti all’uso

--Una configurazione di texture fino a 2048 x 2048

--Mappe Base Color, Roughness, Metallic e Normal

--Esportazione PNG o TGA

--Un rendering di anteprima

--Due round di revisioni entro l’accordo

Per favore fornisci il tuo modello in formato FBX o OBJ, riferimenti ai materiali e il motore di gioco o software di destinazione. Includi eventuali mappe bake già esistenti.

La modellazione, la creazione o la riparazione UV e la cottura da high-poly a low-poly non sono inclusi nel pacchetto base. Asset complessi, più set di texture, texture 4K e baking possono essere discussi come ordine personalizzato.

Per favore inviami un messaggio prima di ordinare così posso controllare il tuo modello e confermare l’ambito. Le revisioni riguardano aggiustamenti alle texture concordate, non un nuovo stile o un modello completamente diverso.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Bobur

3D Prop Artist Hard Surface Modeling and PBR Texturing

  • DaKazakistan
  • Membro dafeb 2025
  • Lingue

    Russo, Inglese, Ucraino
Hi! I'm a 3D prop artist creating realistic, game-ready tools, equipment, crates, and mechanical objects. My skills include hard-surface, high/low-poly modeling, UV unwrapping and packing, normal/AO baking, and PBR texturing. I create metal, plastic, and rubber materials with labels, dirt, and wear. I use Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag for modeling, texturing, lighting, and renders. I can build props from references or handle individual modeling, UV, baking, and texturing tasks. Send your references and technical requirements to discuss your project.

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