creerò un prop 3d dettagliato pronto per il gioco

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Bobur
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Creerò un oggetto di scena dettagliato e realistico, pronto per il gioco, basato sui tuoi riferimenti.Questo servizio è adatto per strumenti, trapani, attrezzature e piccoli oggetti meccanici. Uso Blender per la modellazione, Substance Painter per texturing PBR e Marmoset Toolbag per i render di presentazione.Il pacchetto comprende: - Un oggetto dettagliato basato su un riferimento concordato - Modellazione ad alta poligonazione e ottimizzata a bassa poligonazione -Unwrap UV e packing - Baking di Normal map e Ambient Occlusion -Una texture PBR impostata fino a 4K - Modello FBX, file sorgente Blender e texture PNG o TGA -Una render di presentazione -Due round di revisioni entro il brief concordato I materiali e i dettagli superficiali possono includere metallo verniciato, acciaio, plastica, gomma, etichette, graffi, sporco e usura.Il prezzo copre un oggetto di complessità concordata, non un modello a prescindere dall'ambito. Veicoli, interni completi, meccanismi interni complessi, più oggetti, rigging e animazione sono esclusi.Ti prego di mandarmi un messaggio prima di ordinare con i tuoi riferimenti, motore di destinazione e requisiti tecnici, così posso confermare prezzo e scope. Le revisioni non includono un nuovo oggetto o una riprogettazione completa.
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Bobur

3D Prop Artist Hard Surface Modeling and PBR Texturing

  • DaKazakistan
  • Membro dafeb 2025
  • Lingue

    Russo, Inglese, Ucraino
Hi! I'm a 3D prop artist creating realistic, game-ready tools, equipment, crates, and mechanical objects. My skills include hard-surface, high/low-poly modeling, UV unwrapping and packing, normal/AO baking, and PBR texturing. I create metal, plastic, and rubber materials with labels, dirt, and wear. I use Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag for modeling, texturing, lighting, and renders. I can build props from references or handle individual modeling, UV, baking, and texturing tasks. Send your references and technical requirements to discuss your project.

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