Scuoterò UVs e creerò mappe normal e AO per i tuoi prop 3d


Informazioni su questo servizio
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Scuorerò UV e creerò mappe normal e ambient occlusion per i tuoi prop 3D pronti per il gioco.
Uso RizomUV o Blender per lo sformamento e l’imballaggio delle UV, a seconda del progetto. Mi concentro sulla riduzione dello stretching, posizionando con attenzione le cuciture e usando lo spazio texture in modo efficiente.
Il pacchetto base include:
- unwrapping e packing delle UV per un prop semplice
- una tessera UV con padding adeguato
- creazione di mappe normal e AO dai mesh forniti
- un set di mappe bake fino a 2K
- modello mappato UV esportato come FBX o OBJ
- due cicli di revisioni entro l’ambito concordato
Fornisci un modello a basso poly pulito. Per trasferimento di dettagli ad alta poligonazione, includi un modello high-poly abbinato alla versione low-poly.
La modellazione, la retopologia, la creazione di high-poly, le grandi riparazioni della mesh e la texturizzazione dei materiali PBR non sono inclusi. Asset complessi, multiple tessere UV e mappe ad alta risoluzione richiedono un preventivo personalizzato.
Contattami prima di ordinare così posso controllare i tuoi file. Indica engine di destinazione, formati di file preferiti e eventuali requisiti UV o bake. Se non sei sicuro, ti aiuto a scegliere le impostazioni adatte.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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