Scuoterò UVs e creerò mappe normal e AO per i tuoi prop 3d

B
boberomar
B
boberomar
Bobur
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Scuorerò UV e creerò mappe normal e ambient occlusion per i tuoi prop 3D pronti per il gioco.

Uso RizomUV o Blender per lo sformamento e l’imballaggio delle UV, a seconda del progetto. Mi concentro sulla riduzione dello stretching, posizionando con attenzione le cuciture e usando lo spazio texture in modo efficiente.

Il pacchetto base include:

  • unwrapping e packing delle UV per un prop semplice
  • una tessera UV con padding adeguato
  • creazione di mappe normal e AO dai mesh forniti
  • un set di mappe bake fino a 2K
  • modello mappato UV esportato come FBX o OBJ
  • due cicli di revisioni entro l’ambito concordato

Fornisci un modello a basso poly pulito. Per trasferimento di dettagli ad alta poligonazione, includi un modello high-poly abbinato alla versione low-poly.

La modellazione, la retopologia, la creazione di high-poly, le grandi riparazioni della mesh e la texturizzazione dei materiali PBR non sono inclusi. Asset complessi, multiple tessere UV e mappe ad alta risoluzione richiedono un preventivo personalizzato.

Contattami prima di ordinare così posso controllare i tuoi file. Indica engine di destinazione, formati di file preferiti e eventuali requisiti UV o bake. Se non sei sicuro, ti aiuto a scegliere le impostazioni adatte.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Bobur

Bobur

3D Prop Artist Hard Surface Modeling and PBR Texturing

  • DaKazakistan
  • Membro dafeb 2025
  • Lingue

    Russo, Inglese, Ucraino
Hi! I'm a 3D prop artist creating realistic, game-ready tools, equipment, crates, and mechanical objects. My skills include hard-surface, high/low-poly modeling, UV unwrapping and packing, normal/AO baking, and PBR texturing. I create metal, plastic, and rubber materials with labels, dirt, and wear. I use Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag for modeling, texturing, lighting, and renders. I can build props from references or handle individual modeling, UV, baking, and texturing tasks. Send your references and technical requirements to discuss your project.

Traduzione automatica.

Tag correlati