Creerò props e asset di alta qualità pronti per il gioco PBR


Informazioni su questo servizio
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Dai vita al tuo gioco con props 3D di qualità AAA!
Ciao! Sono un artista tecnico 3D specializzato in asset di alta gamma, pronti per il gioco, e texturing PBR realistico per progetti PC, console e mobile.
Non mi limito a far sembrare belli i modelli; mi assicuro che siano strettamente ottimizzati per motori in tempo reale come Unreal Engine 5 e Unity, con topologia pulita e packing efficiente delle UV.
Cosa consegno:
- Props pronti per il gioco: superfici dure, asset ambientali, oggetti tecnologici e armi (workflow Low-poly/High-poly).
- Texturing PBR professionale: materiali altamente dettagliati con storytelling (sporco, graffi, ruggine, usura) usando Substance Painter.
- Integrazione nel motore: asset pronti all'uso con mappe correttamente bakeate (Normal, AO, Roughness, Metallic, Albedo).
- Presentazione cinematografica: rendering di alta qualità per mostrare l'asset.
La mia suite di software: Blender | Unreal Engine 5 | Substance Painter | Marmoset Toolbag | After Effects.
Nota importante: Ogni gioco ha requisiti tecnici specifici. INVIA UN MESSAGGIO PRIMA DI ORDINARE così possiamo discutere i limiti di polycount, risoluzione delle texture e stile artistico. Raggiungiamo il risultato perfetto al primo tentativo!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Bogdan Red
Game ready 3D props: PBR texturing and modeling
- DaUcraina
- Membro daset 2023
Lingue
Ucraino, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
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Realizzi modelli di personaggi o forme organiche?
No, la mia competenza principale è nel modellare superfici dure, props ambientali e oggetti tecnici. Non scolpisco personaggi, animali o forme organiche complesse.
Quali formati di file riceverò?
Consegno formati 3D standard (.FBX o .OBJ) insieme a un set completo di mappe di texture PBR (.PNG) nella risoluzione richiesta. Fornisco anche il file sorgente a seconda del pacchetto scelto.
I tuoi modelli sono pronti per Unreal Engine 5?
Sì, assolutamente! Garantisco topologia pulita, scala corretta e texture correttamente channel-packed ottimizzate per UE5.

