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Creerò modelli 3D di superficie dura di alta qualità pronti per il gioco


Informazioni su questo servizio
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Modellazione 3D di superficie dura e texturing professionale
Se cerchi asset 3D di alta qualità e pronti per il gioco, sono un artista 3D con sede nel Regno Unito, specializzato in modellazione dettagliata di superficie dura e texturing realistico PBR. Mi concentro sulla creazione di modelli ottimizzati pronti da inserire direttamente in Unreal Engine o Unity.
Cosa posso fare per te:
- Modellazione di superficie dura di alta qualità (Blender).
- Topologia low-poly ottimizzata con bake di high-poly.
- Texturing professionale PBR (Substance Painter).
- Unwrapping UV pulito e baking delle mappe.
- Normali ponderate: Uso le normali ponderate per garantire ombreggiature perfette e punti luce morbidi su spigoli duri e smussi, dando ai tuoi modelli un aspetto di alta qualità, anche su mesh low-poly.
- UV efficienti: Padding ottimizzato e densità di texel per la migliore qualità delle texture.
Perché scegliere i miei servizi:
- Basato nel Regno Unito: Comunicazione fluida e affidabilità.
- Precisione tecnica: Nessun mesh disordinato, solo geometria pulita e ottimizzata.
- Focus sulla qualità: Tratto ogni asset come un oggetto "hero".
CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE per discutere la complessità e le esigenze specifiche del tuo progetto. Costruiamo qualcosa di grande insieme!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Game Artist Hard Surface Specialist
- DaRegno Unito
- Membro daago 2025
Lingue
Ucraino, Inglese
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FAQ
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Quale software usi per modellare e texturizzare?
Utilizzo Blender per modellazione high-poly e low-poly e Substance Painter per texturing professionale PBR.
Usi le Normali ponderate nel tuo workflow?
Assolutamente sì. Applico le normali ponderate per garantire ombreggiature perfette e punti luce morbidi sugli spigoli duri, dando all'asset un aspetto premium anche con un numero di poligoni inferiore.
Fornisci modelli con nomi logici e gerarchia organizzata?
Sì, tutte le parti del modello sono nominate logicamente e la gerarchia della collezione è organizzata. Questo rende facile navigare nel file e integrarlo nel tuo progetto senza confusione.

