Creerò modelli 3D di superficie dura di alta qualità pronti per il gioco

B
bogdandrachenko
B
bogdandrachenko
Bogdan
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Modellazione 3D di superficie dura e texturing professionale

Se cerchi asset 3D di alta qualità e pronti per il gioco, sono un artista 3D con sede nel Regno Unito, specializzato in modellazione dettagliata di superficie dura e texturing realistico PBR. Mi concentro sulla creazione di modelli ottimizzati pronti da inserire direttamente in Unreal Engine o Unity.


Cosa posso fare per te:

  • Modellazione di superficie dura di alta qualità (Blender).
  • Topologia low-poly ottimizzata con bake di high-poly.
  • Texturing professionale PBR (Substance Painter).
  • Unwrapping UV pulito e baking delle mappe.
  • Normali ponderate: Uso le normali ponderate per garantire ombreggiature perfette e punti luce morbidi su spigoli duri e smussi, dando ai tuoi modelli un aspetto di alta qualità, anche su mesh low-poly.
  • UV efficienti: Padding ottimizzato e densità di texel per la migliore qualità delle texture.


Perché scegliere i miei servizi:

  • Basato nel Regno Unito: Comunicazione fluida e affidabilità.
  • Precisione tecnica: Nessun mesh disordinato, solo geometria pulita e ottimizzata.
  • Focus sulla qualità: Tratto ogni asset come un oggetto "hero".

CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE per discutere la complessità e le esigenze specifiche del tuo progetto. Costruiamo qualcosa di grande insieme!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Bogdan

Bogdan

3D Game Artist Hard Surface Specialist

  • DaRegno Unito
  • Membro daago 2025
  • Lingue

    Ucraino, Inglese
I am a 3D Artist based in the UK with a focus on high-quality hard-surface modeling. I specialize in creating game-ready props and environment assets using Blender and Substance Painter. My goal is to provide technically optimized models with realistic PBR textures that are ready for seamless integration into game engines.

Traduzione automatica.

Il mio portfolio