Riparerò i blendshape di rig facciale, forme faccia arkit, riparazione della sincronizzazione labiale viseme


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
I tuoi animazioni si bloccano a causa di rigging incompatibili, scheletri o impostazioni FBX? Posso aiutarti a preparare il tuo personaggio per Unity, Unreal Engine o Mixamo.
Lavoro con rig Unity humanoid e Mecanim, scheletri Unreal Engine 4/5, setup IK Rig e IK Retargeter, personaggi Mixamo e retargeting di animazione FBX. Posso mappare ossa, configurare avatar humanoid, correggere problemi di scheletro o pose di bind e risolvere deformazioni di animazione.
Controllerò il tuo modello, la gerarchia dello scheletro, la compatibilità dei rig di Unity, Unreal Engine e Mixamo, sistemerò i problemi e fornirò file o guide di setup per i test.
Di cosa posso occuparmi:
- Compatibilità rig Mixamo a Unity
- Compatibilità rig Mixamo a Unreal
- Retargeting Mixamo a UE5
- Retargeting Unity a Unreal
- Retargeting Unreal a Unity
- Retargeting animazione Mixamo per Unity
- Retargeting animazione Mixamo per Unreal Engine
- UE5 Manny retargeting
- UE5 Quinn retargeting
- Compatibilità rig manichino Unreal
- Retargeting Mecanim in Unity
- Mappatura avatar humanoid in Unity
- Setup Unreal IK Retargeter
Contattami prima di ordinare con i file e il setup di destinazione. Controllerò l’ambito e ti consiglio il pacchetto giusto per il tuo progetto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Italiano, Tedesco
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FAQ
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Quali software e piattaforme supporti?
Posso rivedere progetti che coinvolgono Blender, Maya, Unity, Unreal Engine, VRChat, VRM e altri flussi di lavoro di animazione facciale compatibili. Indica per favore quale software usi e la piattaforma di destinazione prima di ordinare.
2. Puoi sistemare blendshape ARKit esistenti e la lip sync senza ricostruire il rig?
Sì, se l’impostazione attuale supporta le correzioni necessarie. Posso controllare la mappatura dei blendshape, i visemi, i movimenti della bocca, la deformazione della mascella e le espressioni facciali prima di consigliare l’ambito di riparazione adeguato.
3. Quali file devo fornire?
Inviami il modello in formato supportato, preferibilmente con rig e blendshape esistenti intatti. Includi il file del progetto quando serve, la piattaforma di destinazione e screenshot o un breve video che mostrino il problema.

