Riparerò i blendshape di rig facciale, forme faccia arkit, riparazione della sincronizzazione labiale viseme

B
bolacomic
B
bolacomic
bola niyi
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

I tuoi animazioni si bloccano a causa di rigging incompatibili, scheletri o impostazioni FBX? Posso aiutarti a preparare il tuo personaggio per Unity, Unreal Engine o Mixamo.


Lavoro con rig Unity humanoid e Mecanim, scheletri Unreal Engine 4/5, setup IK Rig e IK Retargeter, personaggi Mixamo e retargeting di animazione FBX. Posso mappare ossa, configurare avatar humanoid, correggere problemi di scheletro o pose di bind e risolvere deformazioni di animazione.


Controllerò il tuo modello, la gerarchia dello scheletro, la compatibilità dei rig di Unity, Unreal Engine e Mixamo, sistemerò i problemi e fornirò file o guide di setup per i test.


Di cosa posso occuparmi:

  • Compatibilità rig Mixamo a Unity
  • Compatibilità rig Mixamo a Unreal
  • Retargeting Mixamo a UE5
  • Retargeting Unity a Unreal
  • Retargeting Unreal a Unity
  • Retargeting animazione Mixamo per Unity
  • Retargeting animazione Mixamo per Unreal Engine
  • UE5 Manny retargeting
  • UE5 Quinn retargeting
  • Compatibilità rig manichino Unreal
  • Retargeting Mecanim in Unity
  • Mappatura avatar humanoid in Unity
  • Setup Unreal IK Retargeter


Contattami prima di ordinare con i file e il setup di destinazione. Controllerò l’ambito e ti consiglio il pacchetto giusto per il tuo progetto.


Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su bola niyi

bola niyi

3d artist 3d modelling 3d sculpting 3d rigging

  • DaNigeria
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Italiano, Tedesco
I’m bolaji a 3D character rigging artist specializing in Blender rig repair, weight painting, facial rigging, blend shapes, and lip sync fixes. I also provide Unity, Unreal Engine, and Mixamo rig compatibility, plus custom rigging for creatures, animals, and characters. My focus is on clean deformation, reliable movement, and properly configured rigs tailored to your project needs.

Traduzione automatica.