Costruirò un annuncio HTML5 personalizzato e giocabile per il tuo gioco o app mobile

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Emrah Sayginer
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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Trasforma il tuo gioco o app mobile in un annuncio giocabile che cattura l'attenzione.


Creo annunci HTML5 completamente interattivi che permettono ai potenziali giocatori di provare la meccanica principale prima di installare - dimostrato che aumenta i tassi di clic e installazione rispetto a creativi statici o video.

Ciò che ottieni:

- Un prototipo funzionante del ciclo principale del tuo gioco, ricostruito come un annuncio leggero e veloce da caricare

- Orientamento portrait e/o landscape, dimensionato secondo le specifiche del tuo network pubblicitario

- Il tuo branding, colori e icona dell'app

- Una schermata finale chiara con un pulsante di call-to-action forte che collega alla tua pagina di store

- Codice pulito e ottimizzato, conforme ai requisiti principali dei network pubblicitari per gli annunci giocabili


Guarda esempi reali del mio lavoro interattivo/giocabile qui (link in testo semplice, apri nel browser):

https://emrsayginer.github.io/interactive-ad-demos/

Scorri fino alla sezione "MOBILE GAMING" per vedere la demo dell'annuncio giocabile.


Ogni pacchetto include revisioni, così potremo perfezionare insieme la meccanica, il ritmo e il CTA finché non sarà pronto per il lancio. Contattami prima di ordinare se la meccanica del tuo gioco non è coperta qui sotto - valuterò e risponderò rapidamente.

Scopri di più su Emrah Sayginer

Emrah Sayginer

Interactive Ad and WebAR Developer

  • DaTurchia
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I build ads and product pages people touch instead of scroll past. Interactive HTML5 banners: drag to spin a product 360 degrees, sweep to reveal what is inside, switch colours, read the spec without leaving the ad. Every creative under the IAB 150 KB limit, clickTag defined, no external requests. Web AR: one tap opens the camera and stands the product on the floor at real size, no app. Quick Look on iPhone, WebXR on Android, 3D fallback elsewhere. I come from the ad server side, so weight limits, Quick Look texture bugs and last-minute rejections are already handled.

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