Modellerò e texturizzerò qualsiasi prop di gioco


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Eleva il tuo gioco con asset 3D pronti per la produzione!
Se sei uno sviluppatore indie o un artista stanco di topologia disordinata e texture poco chiare, un bel scult di ZBrush è inutile se non funziona bene nel motore di gioco. È qui che entro in gioco io.
Sono specializzato nel portare i modelli 3D fino al traguardo usando una pipeline rigorosa e standard del settore: ZBrush, Maya e Substance Painter. Che tu abbia bisogno di un prop da eroe costruito da zero o di una pulizia tecnica per le tue sculture esistenti, consegno asset ottimizzati e pronti per il gioco che sembrano incredibili e funzionano perfettamente in Unreal Engine o Unity.
I miei servizi principali:
- Retopologia da High a Low Poly (Maya): Anelli di contorno puliti e adatti all'animazione.
- UV Unwrapping di precisione: Zero distorsioni e spazio texture completamente ottimizzato.
- Baking impeccabile e texturing PBR (Substance Painter): Dettagli high-poly baked alla perfezione, rifiniti con materiali sorprendenti e altamente dettagliati.
- Creazione completa di prop: Armi, equipaggiamento tattico e asset a superficie dura dal blocco alla renderizzazione finale in 4K.
Perché scegliere la mia pipeline?
- Rispetto rigoroso ai conti poligonali di budget.
- Deliverables 100% pronti per il motore (FBX/OBJ + mappe PBR).
- Wireframe puliti garantiti.
Contattami prima di ordinare per discutere le tue esigenze tecniche esatte
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