Risolverò bug, errori di compilazione e crash nei tuoi progetti Unity

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Debuggherò il tuo progetto, correggerò tutti gli errori se possibile e, se necessario, riorganizzerò il codice per evitare che tali bug si verifichino così spesso.


Sono uno sviluppatore Unity di livello intermedio con esperienza in tutto, dai server backend, alla scrittura di sistemi puliti, VFX realizzati con VFX graph, shader creati con Shader Graph, sistemi di particelle con il sistema shuriken, modelli low poly realizzati con Blender e altro ancora.


Durante la scrittura del codice mi concentro nel mantenerlo modulare, flessibile e pulito. Mi impegno a rendere i miei sistemi espandibili e riutilizzabili. So come e quando applicare correttamente i principi di design per mantenere il codice modulare e separare i dettagli di un sistema dalla logica di business principale.

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Unity Dev doing backend systems and VFX

4,9(71)
  • DaCroazia
  • Membro daago 2018
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna7 mesi
  • Lingue

    Inglese, Croato, Tedesco
Hi, I specialize in writing modular and extendable code, creating systems based on a clean architecture separated into isolated assemblies with a proper dependency flow, multiplayer using Photon Fusion, custom inspectors, custom windows, scene gizmos and handles, custom interactive and procedural shaders using Shader Graph, post process effect, custom render passes, interactive VFX using VFX Graph and Graphics buffers etc. I mostly work in URP and HDRP. I only do hard surface 3D models and basic textures, I'm not a professional texture artist or expert 3D modeler.

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