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Codificherò i sistemi per i tuoi progetti del motore di gioco Unity

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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Sono uno sviluppatore Unity di medio livello con esperienza in tutto, dai server back-end, alla codifica di sistemi puliti, VFX realizzati utilizzando il grafico VFX, shader creati utilizzando Shader Graph, sistemi di particelle realizzati con il sistema di particelle shuriken, modelli low poly realizzati con Blender ecc.


Durante la scrittura del codice mi concentro sul mantenerlo modulare, flessibile e pulito. Mi sforzo di rendere i miei sistemi espandibili e riutilizzabili. So come e quando applicare correttamente i principi di progettazione per mantenere modulare la base di codice e separare i dettagli in un sistema dalla logica aziendale principale. Alcuni esempi di sistemi che ho creato prima sono:

  • Sistema di inventario
  • Interazione con la spada VR
  • Sistema di pool di oggetti dinamici
  • Sistema di posizionamento dinamico NavMesh Filler-Object-Container
  • Sistema di creazione di Dynamic NavMesh Link
  • Impostazioni modulari Interfaccia utente del menu di sistema e impostazioni
  • Sistema di particelle VFX distribuito ad alte prestazioni che utilizza buffer grafici
  • Sistema Nemico Ragdoll
  • Sistema di movimento procedurale del tentacolo che utilizza la cinematica inversa
  • Sistema modulare di generatore di bottino
  • Sistema di rilevamento dell'occupazione della rete

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Bornacvitanic

Unity Dev doing backend systems and VFX

4,9(71)
  • DaCroazia
  • Membro daago 2018
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna8 mesi
  • Lingue

    Inglese, Croato, Tedesco
Hi, I specialize in writing modular and extendable code, creating systems based on a clean architecture separated into isolated assemblies with a proper dependency flow, multiplayer using Photon Fusion, custom inspectors, custom windows, scene gizmos and handles, custom interactive and procedural shaders using Shader Graph, post process effect, custom render passes, interactive VFX using VFX Graph and Graphics buffers etc. I mostly work in URP and HDRP. I only do hard surface 3D models and basic textures, I'm not a professional texture artist or expert 3D modeler.

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Recensioni

21 recensioni per questo servizio
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(21)
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Valutazione dettagliata
  • Livello di comunicazione del venditore
    5
  • Consiglia a un amico
    5
  • Servizio conforme alla descrizione
    5
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Più rilevante
  • B

    badr32

    SA

    Arabia Saudita

    4,7

    Such a professional guy. Sums up my whole order.

    100 USD-200 USD

    $

    7 giorni

    Tempo

    Utile?
    No
  • V

    vinguyen485

    AU

    Australia

    5

    great communication and great documentation of work. highly recommended, money worth

    Utile?
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  • B

    badlabs

    Cliente abituale

    AU

    Australia

    5

    Great communication. Very skilled and experienced. This is our 4th effect and moving on to the next!

    Utile?
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  • A

    alexsu496

    Cliente abituale

    GR

    Grecia

    5

    Great implementation of a save load system for health and mana player bars.

    Utile?
    No
  • A

    alexsu496

    Cliente abituale

    GR

    Grecia

    5

    Great implementation of a save load and delete scene system.

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    vinguyen485

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    badlabs

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    alexsu496

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    Great implementation of a save load and delete scene system.

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