Creerò asset personalizzati per giochi 2D, oggetti di scena, icone e UI

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Thomas S
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Informazioni su questo servizio

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Creo personaggi animati personalizzati per giochi 2D per indie, giochi mobili, browser game, RPG, platform e progetti top-down.

Ogni pacchetto include personaggi disegnati in uno stile e tema coerenti, con file PNG trasparenti, singoli frame di animazione, sprite sheet, nomi chiari e cartelle organizzate.

A seconda del pacchetto, posso creare animazioni di idle, camminata, corsa, attacco, ferita, schivata e morte, insieme a armi o accessori abbinati.

Ciò che ricevi:

Design personalizzati di personaggi 2D

1020 frame di animazione totali per personaggio

File PNG trasparenti

Frame nominati singolarmente

Sprite sheet organizzati

Accessori abbinati

Consegna rapida

Prima di ordinare, fornisci la prospettiva del gioco, descrizioni dei personaggi, dimensioni, lista delle animazioni, palette di colori e riferimenti visivi. Tutti i personaggi in un pacchetto devono condividere la stessa prospettiva e stile artistico generale.

Il limite di frame è per personaggio e include tutte le animazioni combinate. Personaggi aggiuntivi, frame, direzioni, accessori o grandi redesign potrebbero richiedere un'offerta personalizzata.

Contattami prima di ordinare se il tuo progetto ha dimensioni insolite o requisiti di animazione complessi.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Thomas S

Asset designer

  • DaPolonia
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
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    Inglese
I create polished 2D game assets for indie developers, including characters, enemies, weapons, props, icons, UI, environments, projectiles, and visual effects. I focus on consistent art direction, clear silhouettes, readable designs, and practical game-ready files. Deliverables can include transparent PNGs, organized folders, consistent dimensions, clear naming, and preview sheets. I work from written briefs, references, themes, or existing game styles, especially cartoon, fantasy, top-down, action, and adventure projects.

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