Creerò ambienti di gioco 3d realistici in Unreal Engine o Unity

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Bowen
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Ciao, e benvenuto nel mio servizio!


Hai bisogno di un ambiente di gioco 3D che sia fantastico, funzioni senza problemi e si adatti al tuo progetto? Sei nel posto giusto.


Sono un artista di ambienti 3D con esperienza in Unreal Engine e Unity, specializzato nella creazione di ambienti 3D realistici e stilizzati per giochi, sfondi, VR/AR e progetti cinematografici. Il mio obiettivo è semplice: fornirti un ambiente coinvolgente, ottimizzato e pronto all'uso.


 Cosa otterrai

  1. Un ambiente di gioco 3D personalizzato.
  2. Mesh e lightmap completamente ottimizzati per prestazioni fluide.
  3. Consegna in progetto Unreal Engine o pacchetto Unity.
  4. Formati di file multipli: FBX, OBJ, BLEND.
  5. Supporto e revisioni per adattarsi alla tua visione.


Perché scegliermi

  1. Esperienza con engine: lavoro direttamente in Unreal Engine, Blender e Unity.
  2. Stile flessibile: fotorealistico o stilizzato, in base alle tue esigenze.
  3. Workflow pulito: asset ottimizzati, niente file disordinati.
  4. Focus sulle prestazioni: Nanite/Lumen (Unreal) e HDRP/URP (Unity).


Il tuo progetto merita un ambiente 3D che sia spettacolare e funzioni senza problemi. Che tu abbia bisogno di uno sfondo per ambienti VR/AR, consegnerò un mondo pronto all'uso in Unreal Engine o Unity.


 Scrivimi per discutere della tua idea. Sono pronto a dare vita alla tua visione.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Bowen

3D Game Environments and STL Repair Specialist

5,0(2)
  • DaStati Uniti
  • Membro daset 2025
  • Tempo di risposta medio4 ore
  • Ultima consegnacirca 3 ore
  • Lingue

    Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco
I’m Bowen, a 3D environment artist focused on creating immersive, game ready worlds. My journey began with a deep curiosity for virtual design, and I refined my skills through advanced training inspired by Yale University programs and real world practice. From March 2022 to August 2024, I worked with Saber Interactive, contributing to detailed environments and optimized game maps. Today, I specialize in Unity and Unreal Engine 5 environments, open world terrain, and high quality assets built for performance and realism.

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