Creerò effetti VFX, sistemi di particelle e shader personalizzati con shader graph in Unity

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Brad
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Informazioni su questo servizio

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Creo Unity VFX usando sistemi di particelle, Shader Graph e shader personalizzati per progetti di gioco.


Il focus è sulla produzione di effetti che si integrino perfettamente nel tuo gioco, sia dal punto di vista visivo che tecnico. Questo include effetti di gameplay, visuali ambientali, feedback UI e VFX stilizzati o realistici a seconda delle esigenze del progetto.


Ogni cosa è costruita pensando alle prestazioni, includendo ottimizzazione per mobile e in tempo reale dove necessario. L'obiettivo non sono solo i visual, ma effetti che si integrino senza problemi nel tuo gioco Unity esistente.


Con cosa lavoro:

  • sistemi di particelle Unity per effetti di gioco
  • Shader Graph per effetti visivi in tempo reale
  • Shader personalizzati quando necessari per risultati specifici
  • Ottimizzazione VFX per prestazioni fluide durante il gameplay


Puoi contattarmi con la tua idea o riferimento, e ti dirò qual è il modo migliore per procedere prima di iniziare qualsiasi cosa.

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Brad

Your Game Idea? I'll Build The Whole World Around It

  • DaStati Uniti
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Cinese
Most game developers hand you code and walk away. Brad hands you a world. I'm Brad a full-pipeline developer across Unity, Unreal Engine, Godot and HTML5. I don't just write C# and call it done. I model the characters, rig them, texture them, build the environments, design the UI and layer in VFX until every single frame breathes. 2D or 3D. Mobile, PC or browser. One developer doing what most studios split across five people. No briefing three different freelancers. No broken handoffs. No soul missing from your game. Just one person who won't stop until your game feels legendary.

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