Riggherò il tuo personaggio blender per Unity, unreal o animazioni di gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Prepara il tuo personaggio per l'animazione.
Hai un personaggio Blender finito che ancora non si muove? Creo rig puliti e pronti per la produzione per motori di gioco come Unity, Unreal, VR o animazioni standalone.
Cosa ottieni:
- Gerarchia ossea pulita e corretta pesatura
- Controlli IK/FK (Standard & Premium)
- Controlli facciali (Premium)
- Setup di esportazione compatibile con Unity/Unreal
Ottimo per indie dev, NPC, avatar VR e personaggi stilizzati o realistici.
Scrivimi prima se il tuo modello ha un'anatomia insolita (arti in più, proporzioni non umane, ecc.) così posso valutare correttamente il progetto.
Scopri di più su BRADEN
Roblox ugc bundle expert
- DaStati Uniti
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi riggare personaggi per Unity?
Sì. Creo rig compatibili con i workflow di animazione di Unity.
Puoi riggare per Unreal Engine?
Sì. Preparo rig umanoidi compatibili con le pipeline di Unreal Engine.
Il mio modello deve essere in Blender?
I file Blender sono preferiti, ma posso lavorare con formati 3D comuni se vengono importati correttamente.
Puoi sistemare il weight painting?
Sì. Miglioramenti nel weight painting sono inclusi in ogni pacchetto.
Animate personaggi?
Questo servizio si concentra sul rigging professionale. L'animazione può essere discussa come offerta personalizzata se fornisci i dettagli.
Puoi riggare personaggi stilizzati?
Assolutamente sì. Personaggi stilizzati, realistici, cartoni e di gioco sono tutti benvenuti.

