Realizzerò il sistema di particelle vfx di Unreal Engine niagara

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Brandon
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Creo effetti VFX usando il Niagara particle system in Unreal Engine. Se i tuoi effetti di gioco sembrano deboli, poco chiari o poco rifiniti, posso sistemarli


Progetto VFX che funzionano nel gameplay reale, non solo in anteprima. Ogni effetto è progettato per chiarezza, impatto e performance. I tuoi attacchi, abilità e interazioni saranno potenti e reattivi senza influire sugli FPS


Aiuto a risolvere problemi comuni come feedback di combattimento noiosi, setup Niagara disordinati e effetti pesanti che causano cali di performance. Tutti i sistemi Niagara sono puliti, organizzati e facili da riutilizzare o modificare


Posso creare VFX magici, sci-fi, realistici, stilizzati, di combattimento, ambientali e UI. L'obiettivo è semplice. Rendere il tuo gioco più piacevole da giocare


Scrivimi prima di ordinare così posso capire lo stile del tuo gioco e la versione del engine.

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Brandon

Unreal Engine Game Developer

  • DaStati Uniti
  • Membro dagen 2026
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    Inglese, Portoghese
Unreal Developer / Web 3 Game Developer & AR/VR expert with 8+ years experience. Skilled in gameplay programming, system development, VR/AR prototypes, C++, Unreal Blueprints, physics, AI, multiplayer, UI/UX, environment design, optimization, sequencer, animation blending, Git/Perforce, Unity3D, Unreal 4 & 5, ARCore, ARKit, Vuforia, MAXST, Kudan, Oculus Quest, AWS, MySQL Proven track record with PC, console, mobile games and AR apps, ensuring quality, transparency, on-time delivery quality-driven work, excellent communication skills, and round-the-clock availability.

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