Ottimizzerò e ridurrò il polycount dei tuoi modelli 3D

B
brenougc
B
brenougc
Breno Patelli
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Il tuo modello 3D causa lag o non si carica a causa dell'alto polycount?

Sono un artista 3D specializzato in ottimizzazione tecnica delle mesh e retopology. Il mio obiettivo è trasformare i tuoi asset ad alto poly in modelli ad alte prestazioni, pronti per il gioco, senza perdere qualità visiva.

Ciò che offro:

  • Riduzione massiccia del polycount: Posso ridurre efficacemente le mesh ad alto poly (ad esempio da 300k triangoli a meno di 4k).
  • Retopology professionale: Geometria pulita e ottimizzata per migliori prestazioni e deformazioni.
  • Ottimizzazione pronta per il gioco: Preparazione di asset per Roblox (UGC), Unity, Unreal Engine e piattaforme AR/VR.
  • Gestione di vertici e triangoli: Garantendo che i tuoi modelli rispettino i limiti delle piattaforme.
  • Pulizia della mesh: Correzione di facce sovrapposte, geometrie non manifold e altri errori.

Perché scegliermi? Conosco le restrizioni tecniche dei motori di gioco moderni. Che si tratti di un accessorio per personaggi, di un oggetto complesso o di asset ambientali, garantisco un lavoro professionale, leggero e pronto all'uso.

Nota: Contattami prima di effettuare un ordine per discutere la complessità del tuo modello e la migliore strategia di ottimizzazione.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Breno Patelli

Breno Patelli

3D Technical Artist and Mesh Optimization Specialist

  • DaBrasile
  • Membro daapr 2026
  • Lingue

    Portoghese, Inglese, Spagnolo
I am a 3D Artist specializing in technical optimization and retopology. My expertise lies in reducing vertex and triangle counts for high-poly models, making them game-ready for platforms like Roblox (UGC), Unity, and Unreal Engine. I help developers achieve high performance without sacrificing visual quality. Whether you need to meet strict platform limits or just want a cleaner mesh, I am here to optimize your 3D workflow."

Traduzione automatica.