Progetterò e riggherò modelli 3D low poly, animazioni e personaggi 3D per giochi

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brigittegregoir
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Brigitte G
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Hai bisogno di un personaggio 3D low-poly o di un asset di gioco che abbia un ottimo aspetto senza rallentare il tuo gioco?


Creerò modelli low-poly 3D ottimizzati per i giochi, con topologia pulita, forme accattivanti, texture adatte e file pronti per il gioco. Che tu abbia bisogno di un personaggio, prop, creatura o asset personalizzato, lo costruirò in base allo stile visivo e ai requisiti tecnici del tuo progetto.


Posso aiutarti con:

  • Personaggi 3D low-poly e asset di gioco
  • Stanze e ambienti interni low-poly
  • Topologia pronta per il gioco e geometria ottimizzata
  • UV mapping e texturing
  • Rigging dei personaggi
  • Animazioni di base per i personaggi
  • Prop personalizzati e modelli stilizzati
  • File pronti per Unity, Unreal Engine o altri workflow


L'obiettivo è più di un modello dall'aspetto bello. Riceverai un asset organizzato, utilizzabile, che si adatta al tuo gioco e pronto per entrare nel tuo pipeline di sviluppo.


Se stai creando un gioco indie, mobile, un progetto stilizzato o un prototipo, inviami il tuo concept, riferimento o requisiti e trasformerò la tua idea in un asset 3D pratico.


Contattami prima di ordinare così possiamo confermare l'ambito e assicurarci che l'approccio sia adatto al tuo progetto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Brigitte G

I am an Expert 3D Character Artist Creating Detailed Custom Models

  • DaFrancia
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Francese, Inglese, Tedesco, Spagnolo
I’m a professional 3D Character Artist specializing in realistic, stylized, low-poly, and custom 3D character modeling for games, animation, films, digital projects, and 3D printing. I transform concepts, sketches, and references into detailed characters with clean topology, accurate anatomy, sculpting, UV mapping, retopology, and high-quality texturing. Using Blender, ZBrush, Maya, and Substance 3D Painter, I create polished models tailored to your project requirements.

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