Creerò VFX in godot Unity e roblox studio


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Creerò effetti visivi personalizzati per Unity, Godot e Roblox usando sistemi di particelle, shader, animazioni e materiali per migliorare il tuo gioco.
Posso creare:
- <li incantesimi e abilità magiche
- esplosioni, fuoco, fumo e scintille
- effetti sulle armi e flash di bocca da fuoco
- impatto di colpi ed effetti di combattimento
- effetti ambientali (pioggia, neve, polvere, nebbia)
- portali, scudi, raggi di energia e aure
- abilità dei boss ed effetti cinematografici
- effetti UI e feedback
- shader e materiali personalizzati
Ogni effetto è progettato pensando a performance, scalabilità e qualità visiva. Che tu abbia bisogno di un singolo effetto di particelle o di un pacchetto completo di VFX per il tuo gioco, lavorerò a stretto contatto con te per creare effetti che si adattino al tuo stile artistico e al gameplay.
Contattami prima di ordinare così possiamo discutere del tuo progetto, versione del motore, stile e requisiti per assicurarti di scegliere il pacchetto più adatto alle tue esigenze.
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Software Engineer
- DaStati Uniti
- Membro daago 2020
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Riesci a riprodurre lo stile artistico del mio gioco?
Sì, creerò effetti per stili visivi realistici, stilizzati, fantasy, sci-fi, cartoni, pixel art e altri. Immagini o video di riferimento sono sempre utili.
Gli effetti sono ottimizzati per le prestazioni?
Assolutamente. Progetto effetti pensando alle performance, bilanciando qualità visiva ed efficienza, così sono adatti al gameplay.
Cosa devo fornire?
Fornisci la versione del motore del tuo gioco, una descrizione dell’effetto che desideri, immagini o video di riferimento (se disponibili) e eventuali file di progetto se l’effetto deve integrarsi con un gioco esistente.
Ricevo i file sorgente?
Sì. Tutti i pacchetti includono i file di progetto e le risorse necessarie per usare i VFX nel tuo progetto, salvo diverso accordo.

