Progetterò sistemi avanzati di AI con behavior trees in Unreal Engine 5


Informazioni su questo servizio
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Progetto e implemento sistemi di intelligenza artificiale dinamici e guidati da behavior tree che reagiscono in modo intelligente ai giocatori e all'ambiente. Con oltre 4 anni di esperienza professionale con Unreal Engine, ho creato sistemi di AI per titoli commerciali per PC e progetti open-world di livello AA.
** COSA POSSO COSTRUIRE **
- Sistemi di pattuglia e guardia
- Rilevamento visivo e uditivo
- Stati di sospetto e allerta
- Logica di ricerca e indagine
- AI per il combattimento
- Sistemi di valutazione delle minacce
- Comportamento AI reattivo agli eventi
- Sistemi di routine e programmazione NPC
- AI basata sui dati, facile da usare per i designer
** PERCHÉ SCEGLIERE ME? **
- Oltre 4 anni di esperienza con Unreal Engine (C++ e Blueprints)
- AI implementate in più di 3 titoli commerciali su Steam
- Solida comprensione del gameplay sistemico
- Focus su reattività e feeling di gioco
- Sistemi puliti, facili da mantenere e user-friendly per i designer
- Ottima comunicazione e processo di sviluppo strutturato
** IL MIO PROCESSO **
- Discussione dei requisiti
- Pianificazione dell'architettura del sistema
- Implementazione principale
- Documentazione e consegna
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Game Designer and Unreal Developer
- DaPakistan
- Membro daago 2023
- Tempo di risposta medio2 ore
- Ultima consegna1 settimana
Lingue
Inglese, Urdu
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FAQ
Traduzione automatica.
Usi Behavior Trees o State Machines?
Principalmente Behavior Trees con logica di stato strutturata. Posso anche implementare sistemi di stato personalizzati se necessario.
Puoi creare AI stealth?
Sì. Meter di sospetto, livelli di consapevolezza, comportamento di ricerca con transizioni da stealth a combattimento.
L'AI sarà ottimizzata?
Sì. Mi concentro su AI performanti e sicure per la produzione.
Puoi integrare l'AI nel mio sistema di combattimento esistente?
Sì. Disponibile come funzione Standard o Premium.
Supporti AI multiplayer?
Riproduzione di base disponibile come extra.

