Svilupperò sistemi di combattimento avanzati in Unreal Engine 5

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Ibad
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**VI PREGO DI CONTATTARMI PRIMA DI EFFETTUARE L'ORDINE**

Sono specializzato nella progettazione di sistemi di combattimento reattivi e modulari , che risultino appaganti e scalabili. Con oltre 4 anni di esperienza professionale con Unreal Engine, ho sviluppato sistemi di combattimento per titoli commerciali per PC e progetti open-world di fascia alta.


**COSA POSSO COSTRUIRE**

  • sistemi di combo corpo a corpo
  • Puntamento a ricerca automatica
  • Meccaniche di parata, schivata e blocco
  • Sistemi di rilevamento urti e danni
  • Gestione della resistenza
  • comportamento di combattimento dell'IA
  • Logica di incontro con il capo
  • Reattività guidata dalle animazioni
  • Sistemi di bilanciamento basati sui dati


**PERCHÉ SCEGLIERE ME?**

  • Oltre 4 anni di esperienza con Unreal Engine (C++ e Blueprint)
  • Sono stati spediti 3 o più titoli commerciali di Steam.
  • Progettato un sistema di combattimento completo ispirato ai sistemi Soulslike.
  • Concentrati sulla reattività e sulla sensazione di gioco.
  • Sistemi puliti, di facile manutenzione e adatti ai progettisti.
  • Comunicazione efficace e processo di sviluppo strutturato.

Non mi limito a farlo "funzionare", lo rendo scalabile e pronto per la produzione.


**IL MIO PROCESSO**

  1. Discussione dei requisiti
  2. Pianificazione dell'architettura di sistema
  3. Implementazione principale
  4. Documentazione e consegna

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Ibad

Game Designer and Unreal Developer

5,0(4)
  • DaPakistan
  • Membro daago 2023
  • Tempo di risposta medio7 ore
  • Ultima consegna3 mesi
  • Lingue

    Inglese, Urdu
I am a Game Designer and Unreal Developer with 4+ years of experience designing gameplay systems, core gameplay loops, quests, AI behavior trees, combat Systems, narrative structures, and level/encounter design across PC and mobile titles. I specialize in 3Cs, combat frameworks, progression loops, narrative-driven systems and Unreal Engine prototyping.

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