Riggherò il tuo personaggio 3d per animazione, giochi e ue


Level 2
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Il tuo modello è buono quanto il suo rig. Loft Media crea rig di livello produzione che resistono sotto pose stressanti, movimento dei vestiti e animazione facciale, realizzati da riggers che sanno anche animare, quindi i controlli sono pensati per un uso reale, non solo per la correttezza tecnica.
Ciò che ottieni:
- Commutazione completa IK/FK su arti
- Curve di controllo pulite e facili da usare per gli artisti
- Pesatura del peso ottimizzata per evitare pinzature o collassi
- Scheletri pronti per engine (compatibili con Unreal retarget) su richiesta
- Rig facciali/blendshape disponibili su Standard+
Per chi è pensato: Studi che hanno modellato/acquistato un personaggio e ne vogliono uno pronto per l'animazione, sviluppatori indie che si preparano per Unreal/Unity, animatori che hanno bisogno di un rig di controllo su cui poter posare velocemente.
Scopri di più su Bryan
CEO Loft Media : Fusing Art, Motion and Technology
Level 2
- DaPakistan
- Membro daset 2020
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna4 settimane
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Rigghi modelli che non hai creato tu?
Sì, questa è una gig di rigging standalone — inviami il tuo mesh esistente (deve avere una topologia pulita).
Puoi retargettare allo scheletro Mannequin di Unreal Engine?
Sì, incluso nel Premium, disponibile come add-on nelle fasce inferiori.
Rigghi quadrupedi/creature?
Sì, scrivimi prima con riferimenti — il prezzo potrebbe variare per anatomie non bipedi.
Rig facciale — blendshape o ossa?
Offriamo entrambi; blendshape per engine di gioco, ossa per animazioni stile film, setup misti su richiesta.

