Costruirò un gioco multiplayer su Roblox con team, armi, GUI e kill streaks
Informazioni su questo servizio
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Vuoi un gioco multiplayer su Roblox divertente, competitivo, con team, armi, kill streaks e una GUI pulita? Lo costruirò per te.
Sono uno sviluppatore Roblox esperto con oltre 5 anni di esperienza nella creazione di giochi multiplayer professionali in Roblox Studio. Costruisco tutto da zero usando scripting Lua pulito e ottimizzato, niente modelli gratuiti, niente script rubati, solo lavori originali di alta qualità.
Ciò che ottieni:
- Gioco multiplayer completo basato su team
- Sistema di armi personalizzato (da mischia, a distanza o entrambi)
- Sistema di kill streak con ricompense e annunci
- GUI professionale (barra salute, feed delle uccisioni, tabella punteggi)
- Sistema di team con bilanciamento automatico e punti di spawn
- Combattimento fluido senza lag e rilevamento colpi preciso
- DataStore per salvare uccisioni e statistiche dei giocatori
- Ottimizzato per PC e dispositivi mobili
- File sorgente completamente tuo dopo la consegna
Sono specializzato in sistemi di combattimento fluidi, meccaniche di kill streak emozionanti e GUI rifinite che rendono il tuo gioco professionale fin dal primo giorno.
️ Contattami prima di ordinare così possiamo discutere dei tipi di armi, configurazione del team, stile della mappa e tempistiche. Costruiamo qualcosa che i giocatori adoreranno!
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ROLOX GAME DEVELOPER AND 3D MODELER
- DaNigeria
- Membro damar 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Francese, Spagnolo
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FAQ
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Di cosa hai bisogno da me prima di iniziare a costruire?
Ho bisogno di sapere il tuo modo di gioco preferito (TDM, FFA, ecc.), tipi di armi (da mischia, a distanza o entrambi), numero di team, tema o stile della mappa, idee per le ricompense dei kill streak e eventuali giochi di riferimento che ti piacciono. Discuteremo tutto questo insieme in chat prima di iniziare.
Come funziona il sistema di kill streak?
Il sistema di kill streak tiene traccia delle uccisioni consecutive di ogni giocatore senza morire. A determinati traguardi (ad esempio 3, 5 e 10 uccisioni) i giocatori ricevono ricompense come annunci, potenziamenti temporanei o sblocchi di armi speciali. La serie si resetta quando il giocatore muore.
Puoi costruire armi da mischia e a distanza nello stesso gioco?
Sì. Posso creare un sistema di loadout misto in cui i giocatori portano sia armi da mischia che a distanza, oppure un sistema di selezione delle armi in cui i giocatori scelgono il loadout prima di spawnare. Dimmi quale stile preferisci.
Il multiplayer sarà fluido e senza lag?
Sì. Uso un'architettura server-cliente completamente ottimizzata, con RemoteEvents e RemoteFunctions, per mantenere il combattimento reattivo e fluido anche con molti giocatori sul server. Il testing delle performance fa parte di ogni consegna.
Puoi renderlo mobile friendly?
Assolutamente. Tutti i miei giochi sono progettati pensando sia ai PC che ai dispositivi mobili, con layout GUI ottimizzati, controlli reattivi e tuning delle performance per dispositivi meno potenti.