Svilupperò il tuo gioco multiplayer in Unity usando photon

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Malik Arslan

Level 1

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Creo giochi multiplayer in tempo reale in Unity usando Photon, Mirror o Netcode for GameObjects, scelti in base alla scala del tuo progetto, al numero di giocatori e al budget, non seguendo un modello universale.


Ciò che include:


Configurazione dell'architettura multiplayer (client-server o peer-to-peer)

Lobby, matchmaking e gestione di stanze/sessioni

Sincronizzazione in tempo reale dei movimenti dei giocatori, delle azioni e dello stato del gioco

Integrazione del backend per dati persistenti (classifiche, profili, salvataggi)

Correzione di bug e ottimizzazione del codice multiplayer/rete esistente


Lavoro con Photon (PUN2/Fusion), Mirror e il Netcode for GameObjects integrato di Unity. Consiglio sempre quello più adatto al tuo progetto, invece di imporre una soluzione unica per ogni lavoro.


Scrivimi prima di ordinare, indicando il numero di giocatori target, la piattaforma (mobile/PC/web) e se si tratta di una nuova creazione o di un progetto esistente a cui aggiungere il multiplayer. La portata varia abbastanza tra queste opzioni, quindi un pacchetto generico potrebbe non andare bene per tutti.

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Malik Arslan
5,0(18)

Level 1

  • DaPakistan
  • Membro dalug 2025
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    Inglese
Unity & Unreal Engine Developer specializing in 2D/3D game development, multiplayer games, AI integration, and mobile game optimization. I also develop AI-powered applications, Machine Learning models in Python, Custom CRM systems, SaaS MVPs, and Android & iOS apps. From concept to deployment, I deliver scalable, high-performance solutions with clean code, clear communication, and on-time delivery for startups, businesses, and game studios worldwide.

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