Animerò e riggherò personaggi 3d per Unity Unreal Engine e maya

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Larry S
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Dai vita ai tuoi personaggi 3D con rigging pulito, pronto per la produzione e animazioni fluide per Unity, Unreal Engine, Maya e Blender. Creo rig professionali con controlli IK/FK, controlli facciali (opzionali), weight painting e strutture ossee ottimizzate per giochi, cinematics, VR e applicazioni in tempo reale.


Che tu abbia bisogno di un personaggio umanoide, creatura, robot o stilizzato, ti consegnerò un rig affidabile e animazioni rifinite facili da usare nel tuo motore o pipeline preferiti. Ogni progetto è ottimizzato per prestazioni, deformazioni pulite e integrazione senza problemi in Unity o Unreal Engine.


Ciò che offro:

  • Rigging professionale di personaggi
  • Scheletri pronti per il gioco
  • Controlli IK/FK
  • Weight painting avanzato
  • Rigging facciale (opzionale)
  • Animazioni per gameplay o cinematics
  • Compatibilità con Unity & Unreal Engine
  • Workflow Maya & Blender
  • Esportazione FBX e ottimizzazione
  • Comunicazione rapida e consegna puntuale


Costruiamo un personaggio che si muove in modo naturale e funziona alla perfezione.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Larry S

3D Devop

  • DaRegno Unito
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
Hi, I'm Larry, a professional 3D Character Artist and Rigger specializing in Blender and Maya. I create high-quality character rigging for animation, games, VTubers, Unreal Engine, and Unity. From humanoid and creature rigs to facial controls and game-ready skeletons, I deliver clean, optimized, and production-ready results. I focus on quality, fast communication, and on-time delivery to help bring your characters to life with smooth, reliable animation.

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