Riggo il personaggio 3D in maya o blender per Unreal Engine e Unity

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Larry S
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Hai bisogno di un rig professionale e pronto per l'animazione di un personaggio 3D? Sei nel posto giusto!


Riggerò il tuo personaggio 3D in Maya o Blender per animazioni, giochi, cinematiche e motori in tempo reale come Unreal Engine e Unity. Creo rig puliti, organizzati e pronti per la produzione, con deformazioni fluide per risultati professionali.


I servizi includono:

  • Rig completo del personaggio
  • Controlli IK/FK
  • Rig facciale (opzionale)
  • Controller personalizzati
  • Painting del peso e skinning
  • Blend shapes/morph targets
  • Scheletri pronti per il gioco
  • Compatibilità con Unreal Engine e Unity
  • Test di animazione
  • Correzioni e ottimizzazioni del rig

Mi concentro su topologia pulita, comunicazione reattiva e consegna di rig facili da animare e pronti per la produzione.

Effettua il tuo ordine oggi e diamo vita al tuo personaggio!

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3D Devop

  • DaRegno Unito
  • Membro dalug 2026
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  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
Hi, I'm Larry, a professional 3D Character Artist and Rigger specializing in Blender and Maya. I create high-quality character rigging for animation, games, VTubers, Unreal Engine, and Unity. From humanoid and creature rigs to facial controls and game-ready skeletons, I deliver clean, optimized, and production-ready results. I focus on quality, fast communication, and on-time delivery to help bring your characters to life with smooth, reliable animation.

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