Riggo il personaggio 3D in maya o blender per Unreal Engine e Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un rig professionale e pronto per l'animazione di un personaggio 3D? Sei nel posto giusto!
Riggerò il tuo personaggio 3D in Maya o Blender per animazioni, giochi, cinematiche e motori in tempo reale come Unreal Engine e Unity. Creo rig puliti, organizzati e pronti per la produzione, con deformazioni fluide per risultati professionali.
I servizi includono:
- Rig completo del personaggio
- Controlli IK/FK
- Rig facciale (opzionale)
- Controller personalizzati
- Painting del peso e skinning
- Blend shapes/morph targets
- Scheletri pronti per il gioco
- Compatibilità con Unreal Engine e Unity
- Test di animazione
- Correzioni e ottimizzazioni del rig
Mi concentro su topologia pulita, comunicazione reattiva e consegna di rig facili da animare e pronti per la produzione.
Effettua il tuo ordine oggi e diamo vita al tuo personaggio!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
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FAQ
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Realizzi anche il modello 3D?
Il rigging è il servizio principale, ma posso anche aiutarti con il modellamento su richiesta.
Il mio personaggio sarà pronto per l'animazione?
Sì. Ogni rig completato viene testato prima della consegna per garantire animazioni fluide.
Fornisci rigging facciale?
Sì. I rig facciali sono disponibili con i pacchetti Standard e Premium o come extra.
Puoi riggare personaggi per Unreal Engine e Unity?
Sì. Creo rig pronti per il gioco compatibili con Unreal Engine e Unity.

