Progetterò atmosfera horror, ambiente e illuminazione in ue5


Informazioni su questo servizio
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Ciao fantastico acquirente,
Quando il giocatore attraversa la porta e prima che qualsiasi cosa sullo schermo si muova, la forma di un'ombra sulla parete lontana fa sì che il suo pollice rimanga sospeso sul tasto di corsa. Niente è ancora successo. È il momento in cui uno spazio horror o si guadagna o si spreca.
La maggior parte dei servizi horror qui sono offerte di sviluppo completo con meccaniche, trigger di jump-scare, un intero prototipo. Se il tuo gioco esiste già e lo spazio deve solo sembrare sbagliato prima che qualcosa salti fuori, è un lavoro più ristretto, e lo faccio sia in Unreal Engine 5 che in Unity. Il mio processo è una Dread Ladder: prima si costruisce l'illuminazione, organizzata in livelli da inquietudine a terrore, prima di posizionare un oggetto. Gli oggetti vengono inseriti dopo, specificamente per la tensione line-of-sight.
Sono consapevole che la tua preoccupazione principale prima di contattarmi è se il tuo progetto sembrerà un horror generico con nebbia e flicker. Consegnerei un progetto con l'illuminazione completamente baked, più una nota su quali props sono portanti per le scene spaventose.
Condividi gentilmente i dettagli del tuo progetto e i riferimenti così possiamo iniziare
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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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UE5 and Unity Environment Artist
- DaBrasile
- Membro daago 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Spagnolo, Portoghese
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FAQ
Traduzione automatica.
Questo è solo Unreal o fai anche progetti horror in Unity?
Entrambi, il processo di illuminazione Dread Ladder funziona allo stesso modo in entrambi gli engine
Questo sembrerà un horror generico con nebbia e flicker?
No, le fasi della Dread Ladder modellano deliberatamente la forma dell'ombra prima che entri nebbia o flicker
Costruisci anche le meccaniche di paura?
No, questo servizio riguarda solo atmosfera e illuminazione; puoi integrarlo nelle meccaniche che hai già
Sarà ancora ottimizzato, non solo atmosferico?
Sì, l'illuminazione baked e dinamica è bilanciata per le prestazioni fin dall'inizio

