Progetterò atmosfera horror, ambiente e illuminazione in ue5

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Silva Campos
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Ciao fantastico acquirente,


Quando il giocatore attraversa la porta e prima che qualsiasi cosa sullo schermo si muova, la forma di un'ombra sulla parete lontana fa sì che il suo pollice rimanga sospeso sul tasto di corsa. Niente è ancora successo. È il momento in cui uno spazio horror o si guadagna o si spreca.


La maggior parte dei servizi horror qui sono offerte di sviluppo completo con meccaniche, trigger di jump-scare, un intero prototipo. Se il tuo gioco esiste già e lo spazio deve solo sembrare sbagliato prima che qualcosa salti fuori, è un lavoro più ristretto, e lo faccio sia in Unreal Engine 5 che in Unity. Il mio processo è una Dread Ladder: prima si costruisce l'illuminazione, organizzata in livelli da inquietudine a terrore, prima di posizionare un oggetto. Gli oggetti vengono inseriti dopo, specificamente per la tensione line-of-sight.


Sono consapevole che la tua preoccupazione principale prima di contattarmi è se il tuo progetto sembrerà un horror generico con nebbia e flicker. Consegnerei un progetto con l'illuminazione completamente baked, più una nota su quali props sono portanti per le scene spaventose.


Condividi gentilmente i dettagli del tuo progetto e i riferimenti così possiamo iniziare

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Silva Campos

UE5 and Unity Environment Artist

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    Inglese, Spagnolo, Portoghese
Hello welcome to my page I build playable game environments for medieval/fantasy RPGs, horror, stylized low-poly worlds, and open-world terrain. Every scene passes the same production check: readable player flow, consistent scale, usable collision, organized assets, and a final in engine playthrough, not just a beauty render. Unity and Unreal Engine projects are scoped around the target platform, camera, map size, and intended gameplay

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