Progetterò mappe di mondo aperto low poly stilizzate in ue5

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Silva Campos
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Ciao fantastico acquirente,


Un giocatore supera la cresta che hai costruito, la telecamera si sposta sulla valle, e i suoi occhi si posano su qualcosa come una rovina, una torre, una forma che non appartiene o passano oltre senza niente e lui torna indietro. Questo è il test che un mondo aperto low-poly deve superare, e la maggior parte degli artisti non lo costruiscono mai pensando a questo.


Il mio processo inizia con un pass Horizon Hook prima di tutto, su qualsiasi motore usi il tuo progetto: posiziono prima 3-5 punti di riferimento nominati, blocco le linee di vista verso ognuno di essi dai percorsi che un giocatore seguirà, poi arredo il terreno intorno. Nulla viene texturizzato finché i hook non sono visibili dal livello del suolo, non da una vista dall'alto.


Costruisco il pass Horizon Hook per evitare che ogni zona abbia una ragione per attirare un giocatore. Consegnato con full LODs così mantiene il frame rate su hardware di livello Switch e mobile, con diritti commerciali completi inclusi.


Condividi più dettagli e riferimenti per il tuo progetto così possiamo iniziare e creare un ambiente che lasci il giocatore senza fiato


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Silva Campos

UE5 and Unity Environment Artist

  • DaBrasile
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Portoghese
Hello welcome to my page I build playable game environments for medieval/fantasy RPGs, horror, stylized low-poly worlds, and open-world terrain. Every scene passes the same production check: readable player flow, consistent scale, usable collision, organized assets, and a final in engine playthrough, not just a beauty render. Unity and Unreal Engine projects are scoped around the target platform, camera, map size, and intended gameplay

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