creerò modelli realistici 3d pronti per il gioco e oggetti di scena


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un modello 3D realistico e pronto per il gioco / accessorio?
Creo accessori 3D realistici per giochi, cinematic, e ambienti virtuali, concentrandomi su modellazione dettagliata, topologia pulita e materiali PBR di alta qualità.
Cosa posso offrire:
- Modellazione ad alto e basso poly
- Topologia pulita e unwrapping UV
- Texturing PBR 2K o 4K
- Preparazione di asset pronti per il gioco
- File sorgente e render di presentazione
Scegli il tuo pacchetto:
- Base: Accessorio semplice a basso poly con UV e texture 2K.
- Standard: Accessorio dettagliato con modelli ad alto e basso poly e texture 2K o 4K.
- Premium: Accessorio complesso o da protagonista con modellazione dettagliata e render di presentazione.
Ogni pacchetto copre un accessorio. Il prezzo dipende dalla complessità dell'asset e dal livello di dettaglio richiesto.
Preparo asset per workflow Unreal Engine e Unity. Questo Gig copre singoli accessori, non ambienti completi o kit di costruzione modulari.
Contattami prima di ordinare con i tuoi riferimenti, engine di destinazione e requisiti tecnici per definire portata e consegne.
Non hai riferimenti ancora? Sentiti libero di discutere la tua idea con me prima di ordinare.
Creiamo un asset di alta qualità per il tuo progetto!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Lingue
Inglese
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FAQ
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Che tipi di modelli 3D e prop che crei?
Creo oggetti di scena realistici pronti per il gioco, come strumenti, macchinari, dispositivi sci-fi, attrezzature, armi e altri oggetti singoli. Contattami prima di ordinare per discutere asset complessi.
Cosa devo fornire prima di effettuare un ordine?
Condividi immagini di riferimento, schizzi o una descrizione della tua idea. Se possibile, indica il motore di destinazione, lo stile preferito, dimensioni approssimative e eventuali requisiti tecnici.
Gli asset sono pronti per il gioco e ottimizzati?
Preparo asset con topologia pulita, UV e geometria adatta per l’uso in tempo reale. I requisiti di ottimizzazione variano a seconda del progetto, quindi condividi prima la tua piattaforma di destinazione e le specifiche tecniche.
Quali mappe di texture sono incluse?
I set di texture PBR possono includere mappe Base Color, Normal, Roughness, Metallic e Ambient Occlusion. In base al motore di destinazione e al workflow, le mappe possono anche essere impacchettate in formati come ORM. La risoluzione delle texture dipende dal pacchetto scelto, con risoluzioni più alte disponibili se necessario.
Puoi lavorare con Unreal Engine o Unity?
Sì. Ho esperienza nella creazione di asset per workflow di gioco in tempo reale e posso preparare asset adatti per Unreal Engine e Unity. Se hai requisiti specifici per il motore, condividili prima di ordinare.
Puoi creare un asset personalizzato che non rientra nei pacchetti?
Assolutamente sì. I pacchetti sono pensati per tipi di asset e livelli di complessità comuni. Per progetti più grandi, insoliti o altamente specifici, contattami prima e ti fornirò un’offerta personalizzata in base all’ambito.
Fornite i file sorgente?
Sì. I file sorgente sono inclusi nei pacchetti come indicato nell'offerta. Il formato esatto del file può essere discusso prima dell'ordine.
Quali flussi di lavoro UV puoi utilizzare?
Posso usare diversi workflow UV a seconda dell'asset e delle esigenze del progetto, includendo unwrap UV unici, texture ripetibili e trim sheet. I materiali esistenti o le risorse di texture possono anche essere adattati per adattarsi all'asset e al suo uso previsto.

