Retopologizzerò il tuo modello 3d per giochi e animazione


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Scrivimi prima di ordinare per rivedere il tuo modello
Stai lavorando con uno sculpt high-poly o una mesh disordinata che non è pronta per il gioco?
Lo trasformerò in un modello pulito, ottimizzato e pronto per l'animazione.
Sono un 3D Generalist con oltre 7 anni di esperienza nella produzione di giochi mobili, con titoli già pubblicati. Mi specializzo in retopology pulita con un flusso di edge corretto, ottimizzata per Unity, Unreal e motori in tempo reale.
Cosa otterrai:
- Topologia quad pulita con anelli di edge corretti
- Polycount pronto per il gioco ottimizzato per la tua piattaforma
- UV unwrap incluso
- Topologia pronta per rigging adatta all'animazione
- File finale in FBX / OBJ / BLEND
Cosa utilizzo:
- Personaggi stilizzati e semi-realistici
- Props, armi, hard surface
- Scultures ZBrush / mesh high-poly / scans
Perché scegliere me:
- Esperienza reale nella produzione di giochi
- Modelli ottimizzati per prestazioni, non solo per l'aspetto visivo
- Topologia pulita che gli animatori e gli artisti tecnici adoreranno
- Comunicazione rapida e workflow chiaro
Come funziona:
- Mi invii il tuo modello
- Lo rivedo e confermo il scope
- Consegnò una mesh retopologizzata, pulita e ottimizzata
Ottimizzato per Unity / Unreal / giochi mobile
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Anastasia K
3D Character And Prop Generalist
- DaRepubblica Ceca
- Membro dagiu 2017
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Russo, Ceco, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Quali formati di file accetti come input?
Posso lavorare con file FBX, OBJ, BLEND e STL. Se hai un file ZBrush, esportalo prima come OBJ o FBX.
Cosa comprende una "revisione"?
Una revisione copre aggiustamenti alla topologia esistente — correzioni del flusso di edge, modifiche al polycount o correzioni UV. Non include rifare tutto da capo con un approccio completamente diverso.
Puoi gestire modelli con abbigliamento e accessori?
Sì. Per personaggi complessi con pezzi separati (vestiti, capelli, accessori), contattami prima così posso consigliarti il pacchetto giusto.
Forni anche il modello high-poly originale?
Consegno solo la mesh retopologizzata. Il tuo file originale rimane tuo e non viene modificato.

