Programmerò le meccaniche di gameplay in Unreal Engine 5

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Capmare David
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Sono un ingegnere C++ che crea sistemi di gameplay in Unreal Engine 5, dalle meccaniche singole a interi framework di personaggi e combattimenti. Lavoro quotidianamente con C++ moderno (software di gioco e finanziario) e gestisco il mio motore di gioco C++ e una libreria di threading lock-free, quindi il mio codice di gameplay è veloce, pulito e facile da estendere per il tuo team in Blueprints. Quello che faccio: controller per personaggi, combattimenti, abilità, inventario, hook per AI. Classi C++ con proprietà e funzioni esposte a Blueprint. Architettura pulita, niente spaghetti di Blueprints, niente scorciatoie. Inviami il scope del progetto e la piattaforma target prima di ordinare e ti confermerò fattibilità e tempistiche.

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Capmare David

Game programmer and texture maker

4,8(26)
  • DaBelgio
  • Membro dadic 2019
  • Ultima consegna11 mesi
  • Lingue

    Spagnolo, Rumeno, Inglese, Olandese
Advanced unreal engine programmer,texture maker and landscape creator

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