Programmerò le meccaniche di gameplay in Unreal Engine 5


Informazioni su questo servizio
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Sono un ingegnere C++ che crea sistemi di gameplay in Unreal Engine 5, dalle meccaniche singole a interi framework di personaggi e combattimenti. Lavoro quotidianamente con C++ moderno (software di gioco e finanziario) e gestisco il mio motore di gioco C++ e una libreria di threading lock-free, quindi il mio codice di gameplay è veloce, pulito e facile da estendere per il tuo team in Blueprints. Quello che faccio: controller per personaggi, combattimenti, abilità, inventario, hook per AI. Classi C++ con proprietà e funzioni esposte a Blueprint. Architettura pulita, niente spaghetti di Blueprints, niente scorciatoie. Inviami il scope del progetto e la piattaforma target prima di ordinare e ti confermerò fattibilità e tempistiche.
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Game programmer and texture maker
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Spagnolo, Rumeno, Inglese, Olandese
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FAQ
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Lavori con progetti esistenti o solo nuovi?
Entrambe. Posso aggiungere funzionalità al tuo codice esistente di UE5 o creare nuovi sistemi C++ da zero — condividi prima il tuo progetto e la piattaforma target.

