Creerò risorse pronte per il gioco per te, senza AI

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caprejugulum
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Tim
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Informazioni su questo servizio

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Per favore, contattami prima di effettuare un ordine così possiamo discutere i dettagli, l'ambito e i requisiti tecnici del tuo modello.


Creo asset 3D personalizzati pronti per il gioco, basati sui tuoi riferimenti, concept art, schizzi o descrizioni dettagliate.


Posso creare:

oggetti di scena e elementi ambientali

artefatti museali e antichità

stile realistico orientato al fantasy


Ciò che è incluso:

modellazione 3D

topologia e UV ottimizzati

baking da high poly a low poly, se necessario

texture PBR realizzate in Substance Painter

file pronti per il gioco per Unreal Engine, Unity o altri motori di gioco


Il mio workflow dipende dalle esigenze del tuo progetto. Per asset dettagliati, posso creare prima un modello high poly, inviarlo per revisione, poi creare la versione low poly ottimizzata, UV, baked e texture PBR.


Per iniziare, avrò bisogno di immagini di riferimento, concept art, schizzi o una descrizione chiara dell'asset. Se hai requisiti tecnici come polycount, dimensione delle texture, formato del file o motore di destinazione, inviali prima di iniziare.


Ogni progetto è diverso, quindi scrivimi prima di ordinare per assicurarci di scegliere il pacchetto giusto per il tuo modello. Niente AI.


portfolio - https://www.artstation.com/maskerade01

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Tim

3D Artist

  • DaBrasile
  • Membro daago 2026
  • Lingue

    Russo, Inglese, Portoghese
Hi! I'm Tim, a 3D artist with a background in jewellery design. I specialize in creating high-quality 3D models for games and 3D printing. My work includes realistic style (although i'm more than willing to try my hand in any style) low-poly models, as well as retopology, UV unwrapping, optimization, and PBR texturing for game engines. I have a strong passion for fantasy genre. I work with Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag and Substance Painter. I always focus on artistic expression and client's satisfaction. Open to long-term collaboration and exciting new projects!.

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