Creerò personaggi MetaHuman personalizzati per Unreal Engine 5


Informazioni su questo servizio
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Personaggi MetaHuman personalizzati per Unreal Engine 5
Stai creando un gioco, una produzione virtuale, un film o un'esperienza interattiva e hai bisogno di un essere umano digitale fotorealistico, completamente riggato? Sono specializzato nella creazione di personaggi MetaHuman personalizzati usando MetaHuman Creator di Unreal Engine e Unreal Engine 5, adattati precisamente alla tua visione creativa.
Ciò che offro:
- Creazione di personaggi MetaHuman personalizzati partendo da immagini di riferimento, concept art o descrizioni scritte
- Personalizzazione di volto e corpo (età, etnia, tipo di corpo, struttura facciale, dettagli della pelle)
- Abbigliamento, capelli e setup di grooming personalizzati
- Rigging scheletrico e regolazioni delle blend shape per personaggi pronti all'animazione
- Integrazione nel tuo progetto Unreal Engine esistente
- Ottimizzazione per le prestazioni in tempo reale (giochi, VR, produzione virtuale)
- Setup di animazione facciale compatibile con MetaHuman Animator / Live Link Face
- Modifiche a texture e materiali per un aspetto unico e non generico
Perché lavorare con me:
Non genero semplicemente un MetaHuman di default e te lo consegno. Modellizzo, aggiusto e perfeziono ogni personaggio in modo che non sembri come ogni altro MetaHuman su internet.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Unreal Engine and Metahuman Creator
- DaFrancia
- Membro daago 2026
Lingue
Francese, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Fornisci il file del progetto UE5?
sì, certamente
Puoi abbinare un riferimento fotografico reale?
SÌ
Gestisci l'animazione facciale/setup di Live Link?
Sì, probabilmente
Quale versione di engine supporti?
Lavoro con Unreal Engine 5 (UE5.0–5.4+), poiché MetaHuman Creator e il plugin MetaHuman sono progettati specificamente per UE5. Se il tuo progetto è su una versione più vecchia di UE5, di solito posso fare il downgrade/regolare gli asset per adattarli — basta che mi dica la tua versione esatta prima di ordinare.

