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Sono un artista professionista di 3D Automotive specializzato in modellazione realistica di auto in 3D, veicoli pronti per i giochi, auto da corsa, design di veicoli personalizzati e texturing PBR. Creo asset 3D ottimizzati per giochi, animazioni, visualizzazioni, stampa 3D e progetti digitali. Il mio workflow include modellazione dettagliata, topologia pulita, unwrapping UV, materiali realistici, texture PBR e rendering di alta qualità. Mi concentro sulla consegna di asset veicolari accurati, ottimizzati e pronti per la produzione, su misura per le esigenze di ogni cliente.
3D Automotive Artist Car Modeling and PBR Texturing
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