Creerò un personaggio di gioco 3D realistico in blender, unreal engines e Unity

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Carlos castillo
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Informazioni su questo servizio

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Hai bisogno di un modello di personaggio 3D realistico per il tuo gioco, animazione, cinematica, progetto metaverse o workflow Unreal Engine/Unity? Sei nel posto giusto.


Sono specializzato nella creazione di modelli di personaggi 3D realistici di alta qualità in Blender pensati per uso professionale in Unreal Engine, Unity, animazioni, cinematiche, VR e sviluppo di giochi.


Ciò che riceverai:

  • Modellazione di personaggi 3D realistici
  • Scolpitura e dettagli di alta qualità
  • Topologia pronta per il gioco
  • Texturing PBR e materiali
  • UV mapping
  • Retopologia del personaggio
  • Rigging per animazione
  • Blendshape facciali
  • Compatibilità con Unreal Engine e Unity
  • Setup del personaggio pronto per l'animazione


Strumenti che uso:

  • Blender
  • ZBrush
  • Substance Painter
  • Unreal Engine
  • Unity


Perché scegliere questo servizio?

Molti progetti falliscono perché i personaggi sono poco ottimizzati, mancano di una topologia corretta o non sono compatibili con i motori di gioco. Mi concentro su workflow puliti, anatomia precisa, dettagli professionali e prestazioni ottimizzate per assicurarti che il tuo personaggio sia pronto per sviluppo, animazione o produzione senza revisioni inutili.


Scrivimi oggi con il concept del personaggio, riferimenti o requisiti del progetto e creiamo insieme un personaggio 3D realistico.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Carlos castillo

Game Ready 3D Character Artist for Unreal Engine and Unity

  • DaFrancia
  • Membro dalug 2026
  • Lingue

    Spagnolo, Francese, Tedesco, Inglese
Hello I am a professional 3D Character Artist specializing in realistic and game-ready character creation for Unreal Engine, Unity, animation, VR, and interactive experiences. I create high-quality 3D characters with clean topology, detailed sculpting, PBR texturing, rigging, and optimization for smooth performance. My goal is to transform your ideas into production-ready assets that meet industry standards. Even if you need a game character, cinematic character, or animation-ready model, I deliver quality, reliability, clear communication, and results that help bring your vision to life.

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