Testerò il tuo gioco per PC e fornirò un rapporto QA completo

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Carol Salvato
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Testerò il tuo gioco per PC e fornirò feedback chiari e organizzati focalizzati su bug, gameplay, UI/UX, performance, onboarding e esperienza complessiva del giocatore.


Posso testare giochi in inglese o portoghese, a seconda delle tue preferenze. Testo giochi per PC disponibili su Steam, Itch.io o Epic Games Store. Per favore, fornisci una chiave di gioco, accesso beta o qualsiasi codice/istruzione richiesta.


Ho tre configurazioni diverse (Mx150, GTX1660 SUPER, RTX4060 Ti), inclusi monitor standard/ultrawide, tastiera/mouse e controller.


Posso seguire istruzioni di test specifiche per QA mirato, o giocare liberamente per identificare bug, problemi di gameplay, problemi UX, preoccupazioni sulle performance e opportunità di miglioramento.


Testo giochi in diverse fasi, dai prototipi ai giochi già rilasciati. Per i prototipi, valuto il ciclo principale, il divertimento, la chiarezza e la proposta di gameplay. Per i giochi rilasciati, mi concentro su bug, qualità, esperienza del giocatore, rifinitura e usabilità.


Cosa consegnerò:

  • Registrazione del gameplay
  • Rapporto sui bug
  • Note con timestamp per bug, problemi e momenti importanti
  • Feedback su UI/UX, gameplay, performance e onboarding
  • Suggerimenti generali per miglioramenti


Lavoro anche sotto NDA e tratto tutti i progetti in modo confidenziale.

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Carol Salvato

Game Developer

5,0(1)
  • DaBrasile
  • Membro dagen 2021
  • Tempo di risposta medio16 ore
  • Ultima consegna3 settimane
  • Lingue

    Portoghese, Inglese
I am a Game Engineer and Game Design with 6+ years of experience in Unity 2D/3D, gameplay systems, and AI for Games. I have worked on educational and entertainment games for mobile, PC, VR, and AR, combining programming, creativity, and technical problem-solving. I have also won and developed two publicly funded game projects, from concept to prototype. As an artist, I work with comics, cartoon-style illustration, 2D animation, pixel art, and video editing. I can help with prototypes, gameplay mechanics, Unity systems, visual assets, and creative solutions for complete game projects.

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