Modellerò un'auto 3D realistica

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CarOnium
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Sono un artista professionista di 3D hard-surface specializzato in modellazione di veicoli ad alta fedeltà all’interno di Blender. Creo geometrie di veicoli pulite, pronte per la subdivision, ottimizzate per gestire perfettamente l’illuminazione in studio e le riflessioni, senza artefatti di shading o pinzature sulla superficie.


LA MIA PROMESSA DI TOPOLOGIA TECNICA:

100% Topologia All-Quad: layout di mesh fatti a mano con assoluto zero triangoli e n-gon.

Performance Sub-D impeccabile: flussi di edge puliti che si subdividono splendidamente senza pinzature o errori di smoothing.

Poligonatura relativamente bassa: dettagli intricati di livello superiore ottenuti tramite una disposizione di poligoni iper-ottimizzata, mantenendo il tuo scena leggera senza sacrificare la fedeltà visiva.


Cosa consegno:

Modellazione 3D di auto impeccabile basata sui tuoi blueprint o immagini di riferimento

High-Poly Sub-D o modellazione hard surface ottimizzata mid-poly

Materiali PBR

Scala realistica e gerarchie di oggetti organizzate


Ogni modello presenta una topologia manuale pulita, un flusso di edge corretto e gerarchie di outliner chiaramente organizzate (ruote separate, telaio, porte e pannelli della carrozzeria) così puoi facilmente modificare, riggare o animare l’asset


Contattami se necessario con riferimenti prima di effettuare l’ordine.

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3D Vehicle and Hard Surface Specialist

  • DaIndia
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio3 ore
  • Lingue

    Inglese
3D Hard Surface & Automotive Artist specializing in game-ready & cinematic detailed vehicle models, custom automotive parts, and high-detail mechanical assets. Experienced in high-to-low poly workflows, PBR texturing, and asset optimization for real-time game engines.

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