Modellerò un'auto 3D realistica


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Sono un artista professionista di 3D hard-surface specializzato in modellazione di veicoli ad alta fedeltà all’interno di Blender. Creo geometrie di veicoli pulite, pronte per la subdivision, ottimizzate per gestire perfettamente l’illuminazione in studio e le riflessioni, senza artefatti di shading o pinzature sulla superficie.
LA MIA PROMESSA DI TOPOLOGIA TECNICA:
100% Topologia All-Quad: layout di mesh fatti a mano con assoluto zero triangoli e n-gon.
Performance Sub-D impeccabile: flussi di edge puliti che si subdividono splendidamente senza pinzature o errori di smoothing.
Poligonatura relativamente bassa: dettagli intricati di livello superiore ottenuti tramite una disposizione di poligoni iper-ottimizzata, mantenendo il tuo scena leggera senza sacrificare la fedeltà visiva.
Cosa consegno:
Modellazione 3D di auto impeccabile basata sui tuoi blueprint o immagini di riferimento
High-Poly Sub-D o modellazione hard surface ottimizzata mid-poly
Materiali PBR
Scala realistica e gerarchie di oggetti organizzate
Ogni modello presenta una topologia manuale pulita, un flusso di edge corretto e gerarchie di outliner chiaramente organizzate (ruote separate, telaio, porte e pannelli della carrozzeria) così puoi facilmente modificare, riggare o animare l’asset
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3D Vehicle and Hard Surface Specialist
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