Costruirò una funzione di gameplay o uno strumento editor per Unity

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Hoang The Ky
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Creo funzionalità di gameplay focalizzate in C# e strumenti per Unity Editor per giochi 3D su PC e mobile. Ho sei anni di esperienza con Unity, inclusa la sviluppo e manutenzione di gameplay su Thetan Rivals e sistemi procedurali nel mio gioco cooperativo Slow Summit.


Questo pacchetto di base copre una piccola funzionalità o strumento concordato in un progetto esistente. Ricevi i file sorgente modificati e brevi note di configurazione.


Contattami prima di ordinare con la versione di Unity che usi, il contesto del progetto, i requisiti della funzionalità e un esempio chiaro del risultato atteso. Sistemi di gameplay più complessi e strumenti di generazione procedurale possono ricevere un preventivo personalizzato.

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Hoang The Ky

Unity game developer for gameplay multiplayer and optimization

  • DaVietnam
  • Membro daott 2026
  • Lingue

    Inglese
Unity/C# game developer with 6 years of experience on PC and mobile. I build and maintain gameplay systems, multiplayer features and development tools, and optimize existing games. My work includes Thetan Rivals at Wolffun and MMO client R&D for Atia’s Legacy at Sky Mavis. I’m also developing Slow Summit, a five-player co-op game using Steamworks and EOS, custom URP shaders and procedural levels. Available for remote project work, bug fixes and focused feature development.

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