Rifacisco i modelli 3D, riduco i poligoni, ottimizzo mesh e UV per i giochi

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Cari grandi acquirenti,


Il tuo modello 3D ha geometria rotta, troppi poligoni, topologia disordinata o problemi di UV che lo rendono non adatto ai giochi?


Aiuto gli sviluppatori di giochi, studi indie e artisti 3D a riparare e ottimizzare asset 3D esistenti per applicazioni in tempo reale e motori di gioco.


I MIEI SERVIZI INCLUDONO:

  • riparazione del modello 3D e pulizia della mesh
  • riduzione dei poligoni e ottimizzazione della mesh
  • rimozione di geometria non necessaria
  • correzione della topologia e retopologia quando serve
  • mappatura UV e correzione della disposizione UV
  • preparazione di asset pronte per il gioco
  • esportazione in formato file concordato


Ogni modello è diverso. Contattami prima di ordinare se il tuo asset è gravemente danneggiato, molto complesso o richiede ricostruzione estesa. Revisionerò i requisiti e consiglierò il pacchetto più adatto

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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  • DaStati Uniti
  • Membro daott 2026
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    Spagnolo, Inglese, Tedesco
I am a 3D artist specializing in 3D model optimization, retopology, UV mapping, and texture baking for game development and real-time applications. I help game developers, 3D artists, and studios transform existing models into clean, optimized, and production-ready assets. My services include mesh repair, high-poly to low-poly retopology, hard-surface optimization, UV unwrapping, and baking texture maps while preserving essential surface details. Let's discuss your project and find the right solution for your 3D assets.

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