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Rifacisco i modelli 3D, riduco i poligoni, ottimizzo mesh e UV per i giochi
Ceramby
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Cari grandi acquirenti,
Il tuo modello 3D ha geometria rotta, troppi poligoni, topologia disordinata o problemi di UV che lo rendono non adatto ai giochi?
Aiuto gli sviluppatori di giochi, studi indie e artisti 3D a riparare e ottimizzare asset 3D esistenti per applicazioni in tempo reale e motori di gioco.
I MIEI SERVIZI INCLUDONO:
- riparazione del modello 3D e pulizia della mesh
- riduzione dei poligoni e ottimizzazione della mesh
- rimozione di geometria non necessaria
- correzione della topologia e retopologia quando serve
- mappatura UV e correzione della disposizione UV
- preparazione di asset pronte per il gioco
- esportazione in formato file concordato
Ogni modello è diverso. Contattami prima di ordinare se il tuo asset è gravemente danneggiato, molto complesso o richiede ricostruzione estesa. Revisionerò i requisiti e consiglierò il pacchetto più adatto
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- DaStati Uniti
- Membro daott 2026
Lingue
Spagnolo, Inglese, Tedesco
I am a 3D artist specializing in 3D model optimization, retopology, UV mapping, and texture baking for game development and real-time applications.
I help game developers, 3D artists, and studios transform existing models into clean, optimized, and production-ready assets. My services include mesh repair, high-poly to low-poly retopology, hard-surface optimization, UV unwrapping, and baking texture maps while preserving essential surface details.
Let's discuss your project and find the right solution for your 3D assets.
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