Riparerò modelli 3d, ritopologizzerò i mesh, mapping UV da alto a basso poly bake texture

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Informazioni su questo servizio

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Benvenuti, stimati acquirenti,

Avete un modello 3D ad alto poligono che ha bisogno di retopologia pulita, ottimizzazione della mesh, mapping UV o baking delle texture?
Aiuto 3D artist, sviluppatori di giochi e designer a preparare modelli 3D esistenti per applicazioni in tempo reale, motori di gioco e flussi di produzione.

I MIEI SERVIZI INCLUDONO:
  • riparazione del modello 3D e pulizia della mesh
  • retopologia da alto poligono a basso poligono
  • ottimizzazione della mesh a basso poligono
  • unwrapping UV e preparazione del layout UV
  • baking texture da alto a basso poly
  • mappe texture normali, occlusione ambientale e altre mappe texture adatte
  • asset 3D ordinati pronti per l’esportazione
PERCHÉ SCEGLIERE IL MIO SERVIZIO?

Mi concentro su topologia pulita, geometria efficiente, UV organizzati e preservazione dei dettagli superficiali durante il baking. Ogni progetto viene affrontato in base all’uso previsto e ai requisiti tecnici.


COSA MI SERVE DA TE:

Per favore fornisci il tuo modello di origine, eventuali immagini di riferimento, conteggio di poligoni target, texture map richieste, risoluzione preferita e software o motore di gioco di destinazione.

Per modelli complessi o requisiti personalizzati, contattami prima di ordinare così posso rivedere l'ambito e consigliarti il pacchetto giusto.


Prepariamo i tuoi asset 3D per la fase successiva della produzione!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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  • DaStati Uniti
  • Membro daott 2026
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    Spagnolo, Inglese, Tedesco
I am a 3D artist specializing in 3D model optimization, retopology, UV mapping, and texture baking for game development and real-time applications. I help game developers, 3D artists, and studios transform existing models into clean, optimized, and production-ready assets. My services include mesh repair, high-poly to low-poly retopology, hard-surface optimization, UV unwrapping, and baking texture maps while preserving essential surface details. Let's discuss your project and find the right solution for your 3D assets.

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