Progetterò il blocco del livello del tuo gioco in blender


Level 1
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Trasforma il concetto del tuo livello in un layout giocabile e pronto per il motore in modo rapido.
Se hai un'idea di gioco ma ti blocchi sulla disposizione del livello, inviami il tuo riferimento, il motore di destinazione e le meccaniche del personaggio, e le trasformerò in un layout pulito e in scala che puoi inserire direttamente nel tuo progetto e testare. Niente tempo sprecato in arte finale, solo geometria solida, proporzioni corrette e una disposizione che funziona bene, così puoi validare il livello prima di investire nel dettaglio dell'ambiente.
Realizzato in Blender e esportato direttamente in Unreal Engine, Unity o FBX/OBJ universale, a seconda del tuo flusso di lavoro.
Ciò che ottieni:
- Un layout in scala e disposto secondo le tue specifiche, non un modello generico
- File Blender nativo più l'esportazione nel motore di tua scelta
- Consegna rapida per permetterti di continuare a iterare invece di aspettare l'arte
Ciò che questo servizio NON include: materiali/texture finiti, illuminazione, scripting di gameplay/blueprint o asset artistici finali. Si tratta di layout e geometria, la base su cui viene costruito il tuo livello.
Scopri di più su Ayyash
Level 1
- DaSri Lanka
- Membro dadic 2024
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 giorno
Lingue
Tamil, Inglese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Di cosa hai bisogno da me per iniziare?
Un'immagine di riferimento, uno schizzo o un brief scritto; il motore di destinazione; e le specifiche approssimative di scala e movimento del tuo personaggio (velocità di camminata, altezza del salto o dimensioni del veicolo, se applicabile).
Fornisci arte o texture finite?
No — questo è solo un servizio di blockout/greybox. Niente materiali, illuminazione o asset artistici finali. Pensalo come lo scheletro su cui si costruisce l'arte del livello.
Puoi riprodurre la disposizione di un gioco o livello che mi piace?
Sì — inviami footage di riferimento o screenshot e cercherò di riprodurre la forma generale, la scala e il flusso.
Non conosco le specifiche di movimento esatte del mio personaggio — è un problema?
No, posso costruire basandomi su un modello di prima o terza persona standard e regolare la scala durante le revisioni una volta che confermi.
Costruisci logica di gameplay, trigger o blueprints?
No — solo geometria e layout. Se hai bisogno di scripting sopra il blockout, parliamone prima di ordinare così possiamo definirlo separatamente.
