Farò design dettagliato 3d


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Creo modelli 3D ottimizzati, pronti per il gioco, con texturing PBR completo (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO) usando Blender e Substance 3D Painter. Che siano armi, oggetti, personaggi o asset ambientali, mi concentro su topologia pulita, UV precisi e materiali realistici pronti da inserire direttamente in Unreal Engine, Unity o qualsiasi pipeline.
Esportazioni disponibili in FBX, OBJ o GLTF/GLB, con render turntable opzionali per mostra o marketplace.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Shahid Saleem
3D Artist , Video Generalist , Motion Graphics Designer
- DaPakistan
- Membro daago 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Urdu, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi progettare anche modelli Low Poly?
Sì, assolutamente! Non importa come vuoi il modello, la qualità sarà sempre ottima!
Quale software utilizzi?
Modello in Blender e texturing PBR in Substance 3D Painter. I file finali vengono esportati nel formato necessario al tuo pipeline.
Quali formati di file fornite?
FBX, OBJ e GLTF/GLB sono standard. Posso anche fornire il file .blend nativo e i progetti di Substance Painter su richiesta.
Non sono ancora sicuro di cosa mi serve esattamente — puoi aiutarmi a capirlo?
Certo. Mandami la tua idea, riferimento o anche una bozza e ti guiderò sulla miglior soluzione — conteggio poligoni, stile, dettaglio nel texturing — in base a dove verrà usato il modello.
Puoi modellare personaggi, armi, veicoli e ambienti o ti specializzi in una cosa sola?
Lavoro su tutti questi. Che sia un oggetto hard-surface, un'arma, un veicolo, un personaggio stilizzato o un ambiente completo, adatto il mio workflow alle esigenze dell'asset.
Ho bisogno di questo per un gioco mobile — puoi mantenere basso il poly count senza perdere qualità?
Sì, l'ottimizzazione è una parte fondamentale del mio lavoro. Creo modelli specifici per la piattaforma di destinazione, quindi mobile, VR, PC e asset di qualità cinematografica vengono gestiti in modo diverso per ottenere il miglior rapporto qualità-prestazioni.
Il mio progetto richiede un aspetto realistico, non stilizzato — è qualcosa che puoi fare?
Il realismo è la mia principale forza. Mi concentro molto su texturing PBR e accuratezza dei materiali — usura, graffi, riflessi — per far sembrare gli asset il più vicino possibile al reale.
Sono un sviluppatore solo e ho un budget ristretto — possiamo trovare una soluzione?
Assolutamente, scrivimi con il scope e il budget del tuo progetto e ti dirò cosa è realistico. Preferisco creare un pacchetto su misura che funzioni per te piuttosto che farti saltare la possibilità di avere asset adeguati.
Ho bisogno di più asset, non solo uno — puoi gestire ordini multipli?
Sì, lavoro regolarmente su ordini multi-asset (pacchetti di armi, set di oggetti, kit ambientali) e posso offrire tariffe migliori per lavori in bulk.

