Farò retopology professionale di personaggi per giochi e animazioni

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Cagri A
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Perché scegliere il mio servizio?

  • 15 anni di esperienza nel settore: Profonda conoscenza di motori di gioco (Unreal Engine/Unity) e pipeline cinematografiche.
  • Precisione al 100% manuale: Niente strumenti automatici di auto-mesh. Ogni singolo poligono viene posizionato con cura per un flusso ottimale.
  • Perfetto flusso di edge & deformazioni: Strutture di loop ottimizzate, pensate appositamente per rigging e animazione.
  • Topologia pulita a quad: Elimina problemi di shading, pinching e bug di rigging prima che si presentino.
  • Consegna rapida e comunicazione professionale: Risposte rapide, risoluzione di problemi tecnici e consegna di alta qualità.

Cosa otterrai:

  • Una versione ultra pulita, low-poly o mid-poly del tuo ZBrush / Blender high-poly sculpt.
  • Topologia pronta per l'animazione con edge loop di livello industriale per facce e articolazioni.
  • File pulito consegnato nei formati che preferisci (FBX, OBJ o .blend).
  • Una risorsa pronta per la produzione che mantiene il 100% della silhouette originale con massima efficienza.

IMPORTANTE: Contattami prima di ordinare!

Ogni personaggio 3D è unico e il budget di poligoni varia molto in base al progetto specifico (Mobile Game, AAA PC/Console o film cinematografico).

Clicca subito sul pulsante "Contact Seller", inviami uno screenshot o un file del tuo modello high-poly,

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Character Artist

  • DaTurchia
  • Membro dagiu 2025
  • Lingue

    Inglese
I have been in the industry for 10 years. I have delivered 100% flawless and game-ready, completely professional work to my clients. I would love to meet you and work on new projects. Feel free to message me!

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