Creerò un modello di personaggio 3D stilizzato e pronto per il gioco

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Javier
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Trasformerò il tuo concetto o riferimento in un personaggio 3D pulito con

topologia ottimizzata e UV pronti per la produzione, ideali per giochi, animazioni

o presentazioni portfolio.


Lavoro principalmente in Blender, con una solida base in Maya, seguendo un

workflow pronto per il gioco: topologia costruita per una deformazione pulita, UV

senza sovrapposizioni o distorsioni, e un conteggio di poligoni adeguato a ciò che

il tuo progetto richiede realmente (gioco mobile, PC, cinematografico, stampa 3D).


Ciò che otterrai:

- Modello 3D pulito, topologia verificata prima della consegna

- UV organizzati, senza distorsioni

- File in qualsiasi formato tu voglia (FBX, OBJ, Blend)

- Render di presentazione per vedere il risultato da più angolazioni

- Comunicazione chiara in ogni fase


Ideale per: studi indie, sviluppatori singoli, animatori che hanno bisogno di un modello di base

o chiunque necessiti di un personaggio costruito correttamente da zero.


Contattami prima di ordinare e troveremo un preventivo personalizzato.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Javier

3D Artist

4,4(7)
  • DaArgentina
  • Membro daapr 2022
  • Ultima consegna3 anni
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
I specialize in one thing: turning character concepts into game-ready 3D assets. My scope is modeling, UV unwrapping, and rigging in Blender — built with clean topology and efficient UV layouts that save your team time downstream in texturing and animation. Reliable delivery, responsive communication, and a workflow refined specifically for production pipelines.

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