Creerò modello 3D di animali, creature, mostri, draghi per giochi e animazione

C
chadoeric
C
chadoeric
chado
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Questo servizio offre modellazione 3D di creature, animali, mostri e draghi di alta qualità per giochi, animazioni e stampa 3D. Il servizio copre tutto, dai modelli realistici di animali a creature stilizzate, mostri fantasy e dettagliati design di draghi, realizzati sia per qualità visiva che per uso produttivo. Ogni modello 3D è creato con topologia pulita ed efficiente, rendendolo adatto per lo sviluppo di giochi, animazioni e performance in tempo reale. È inclusa una corretta UV mapping per garantire texturing accurato e senza soluzione di continuità, insieme a texture PBR di alta qualità per risultati realistici o stilizzati.


I modelli possono essere preparati per motori di gioco come Unity, Roblox e Unreal Engine, con opzioni per asset low poly, high poly o ottimizzati per il gioco. È disponibile anche supporto per rigging e animazione, inclusa animazione di creature e movimento di animali per gameplay o uso cinematografico.


Questo servizio include modelli 3D di animali, modellazione di creature, design di mostri, modelli di draghi, modelli di insetti, modellazione di personaggi, scultura 3D e creazione di personaggi 3D con texturing di qualità, rigging dinamico e animazioni fluide

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su chado

chado

3D Character and Creature Artist

  • DaStati Uniti
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese
I’m a 3D artist focused on creating characters, creatures, and monsters for games, film, and 3D printing. I enjoy bringing ideas to life through detailed sculpting and clean topology, efficient UV mapping, and high-quality PBR texturing, accurate body and anatomy rigging and animation (walk, Run, Jump etc), so every model not only looks good but works smoothly in real projects. Whether it’s for games (Unreal Engine, Unity, Roblox), cinematic work (Movie, Anime etc ), or 3D print, I focus on building models that are both visually strong and technically solid.

Traduzione automatica.